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我正在为 CS 类(class)构建一款棋盘游戏,我已经从引擎(它的 Backbone )开始,并且我已经完善了它,但我仍然停留在 GUI 部分。在引擎中,我有一个双数组,用棋子初始化棋盘,它有一个 getWinner 和 move 方法。在 GUI 部分中,我创建了 JFrame 并将其布局设置为 gridlayout,并且我还有另一个双数组,用于检查引擎的数组并相应地打印带有板件的板。但是,每当我移动时,引擎的数组都会注册该移动,但不会显示在我的 JFrame 上。我不知道该怎么做。这是 GUI 包中我的 Main 类:
package eg.edu.guc.loa.gui;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
import eg.edu.guc.loa.engine.*;
import eg.edu.guc.loa.engine.Point;
@SuppressWarnings("serial")
public class LOA extends JFrame{
static Tiles[][] Jboard;
static Board b = new Board();
static Color temp;
static Color col1 = Color.DARK_GRAY;
static Color col2 = Color.LIGHT_GRAY;
static JFrame LOA = new JFrame();
JButton b1, b2;
public LOA(){
Jboard = new Tiles[8][8];
LOA.setLayout(new GridLayout(8, 8));
initBoard();
LOA.setSize(600, 600);
LOA.setVisible(true);
LOA.setLocationRelativeTo(null);
LOA.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
b.printBoard();
}
public static void initBoard(){
remove();
b.printBoard();
for(int i = 0; i<8; i++){
if (i%2 == 0){
temp = col1;
}
else{
temp = col2;
}
for(int j = 0; j<8; j++){
Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
LOA.getContentPane().add(Jboard[i][j]);
if (temp.equals(col1)){
temp = col2;
}
else{
temp = col1;
}
if(b.getPiece(new Point(j, i)).getPlayer() == BoardCell.PLAYER_1_PIECE){
Jboard[i][j].hasChecker(true);
Jboard[i][j].setWhite(true);
Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
}
if(b.getPiece(new Point(j, i)).getPlayer() == BoardCell.PLAYER_2_PIECE){
Jboard[i][j].hasChecker(true);
Jboard[i][j].setWhite(false);
Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
}
}
}
}
public static void remove(){
for(int i = 0; i<8;i++){
for(int j = 0; j<8; j++){
if(Jboard[i][j] != null)
LOA.remove(Jboard[i][j]);
}
}
}
public static void main (String [] args){
new LOA();
}
}
任何帮助将不胜感激..提前致谢。
编辑:b.print() 在控制台上打印引擎的数组,remove() 只是我尝试删除旧框架并基于新更新的数组(带有移动的部分)构建新框架,这显然失败了。
最佳答案
如这个简单得多的 MVCGame
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我看到类似的模式 def __init__(self, x, y, z): ... self.x = x self.y = y self.z = z ... 非
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self.delegate = self; 这样做有什么问题吗?正确的做法是什么? 谢谢,尼尔。 代码: (UITextField*)initWith:(id)sender:(float)X:(flo
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这个问题已经有答案了: What does the ampersand (&) before `self` mean in Rust? (1 个回答) 已关闭去年。 我不清楚 self 之间有什么区别
我是一名优秀的程序员,十分优秀!