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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在使用 Swing 组件更改 GUI 深处的图标时遇到问题。我正在使用 Java 创建一个国际象棋游戏,并希望 GUI 的右侧能够在棋子被拿走时做出响应,并在网格中显示所拿走的棋子。我的问题是,每当我使用新图像调用 JLabel
中的 setIcon()
函数并将其添加到相应的 JPanel
时,它都不会更新。当我第一次 setIcon()
时它可以工作,但是在将其添加到 GUI 后,我无法按照我一直尝试的方式更改它。以下是屏幕截图,以便您了解我的意思:
如您所知,棋子已被拿走,但尽管我付出了努力,右侧面板并未反射(reflect)出这一点。
我做了一些研究,以下问题是类似的:Relevant Question
Camickr 回应称,这可能是我正在尝试更新的 JLabel 的两个实例,我相信这就是我的情况。当将 GUI 设置为初始状态时,我最初将右侧面板上的所有图标设置为空。这是执行此操作的代码:
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
piece1Labels[i] = new JLabel();
piece2Labels[i] = new JLabel();
piece1Panels[i] = new ChessSpace(playerDeadPieceTile);
piece2Panels[i] = new ChessSpace(playerDeadPieceTile);
piece1Labels[i].setPreferredSize(new Dimension(67,66));
piece2Labels[i].setPreferredSize(new Dimension(67,66));
piece1Labels[i].setIcon(null);
piece2Labels[i].setIcon(null);
piece1Panels[i].add(piece1Labels[i]);
piece2Panels[i].add(piece2Labels[i]);
player1PiecePanel.add(piece1Panels[i]);
player2PiecePanel.add(piece2Panels[i]);
}
这是我在扩展JPanel
的ChessSpace
的piece1Panels数组中的第一个面板上调用初始化后尝试更改其中一个面板:
//Try to change right panel icon after GUI setup
piece1Labels[0] = new JLabel();
piece1Panels[0] = new ChessSpace(playerDeadPieceTile);
piece1Labels[0].setPreferredSize(new Dimension(67,66));
piece1Labels[0].setIcon(new ImageIcon("C:/Users/Shasta/workspacejava/chess/images/terranpawn.jpg"));
piece1Panels[0].add(piece1Labels[0]);
piece1Labels 和piece1Panels 是扩展JFrame
的类的变量。我认为问题在于我只是更新类变量而不是更新添加到 GUI 的实例。
编辑:正如 Alican Ozgoren 和 Hovercraft Full Of Eels 指出的那样,我不应该声明 JLabel
的新实例,它们是多余的。
以下代码行似乎可以满足我的要求:
//Try to change right panel icon after GUI setup
piece1Labels[0].setIcon(new ImageIcon("C:/Users/Shasta/workspacejava/chess/images/terranpawn.jpg"));
最佳答案
正如我们所指出的,只需设置 JLabel 的图标即可。但还有一件事 - 不要像在这里那样继续阅读图标:
piece1Labels[0].setIcon(new ImageIcon(
"C:/Users/Shasta/workspacejava/chess/images/terranpawn.jpg"));
而是在程序开始时读取一次图标,并将它们存储在变量中,以便您获得:
piece1Labels[0].setIcon(terranpawnIcon);
我还将它们作为资源而不是文件读入,以便您稍后可以将图像存储在 jar 文件中并使用它们。
关于java - 添加到 GUI 后动态更改 JLabel 图标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16671126/
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