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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个 JFrame
,其中有一个主要的 GamePanel
:
import javax.swing.*;
public class GameFrame extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
JFrame gameFrame = new JFrame( "Ultimate Tic Tac Toe");
gameFrame.setResizable(false);
gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gameFrame.add( new GamePanel() );
gameFrame.pack();
gameFrame.setVisible(true);
}
}
GamePanel 有一个 BorderLayout
,我有 setPreferredSize(new Dimension(800,800))
:
公共(public)类 GamePanel 扩展 JPanel 实现 ActionListener {
private BoardPanel boardPanel; //the main game, comprised of minigames
private static TrackingPanel trackingPanel; //keeps track of score, turn, and stuff
private ArrayList<MiniGame> miniGames;
public GamePanel() {
super( new BorderLayout());
setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(800,800));
//create panel that will hold the 9 mini games
boardPanel = new BoardPanel(this);
//add actionListeners to each button
miniGames = boardPanel.getMiniGames();
for (MiniGame mini : miniGames) {
for (SquareButton button : mini.getSquares())
button.addActionListener(this);
}
add( trackingPanel, BorderLayout.NORTH);
add( boardPanel, BorderLayout.CENTER);
}//end constructor
中心是我的 BoardPanel
,它有一个 GridLayout(3,3)
,因此 BoardPanel
有 9 个子 MiniGame JPanels
。 这是我的问题:添加像下面这样的迷你游戏工作正常,但由于某种原因,它们被推来推去并显示在父 BoardPanel
和窗口之外。理想情况下,我想在不更改布局的情况下执行此操作,因为我知道它们以前可以工作。这是 BoardPanel 的代码。
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
public class BoardPanel extends JPanel {
private ArrayList<MiniGame> miniGames;
public BoardPanel(GamePanel gp) {
super(new GridLayout(3,3));
setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(200,200,200,200));
miniGames = new ArrayList<MiniGame>(9);
for(int i = 1; i<=9; i++)
miniGames.add(new MiniGame(gp, i));
for(MiniGame mini : miniGames)
add(mini);
}
我知道面板全部被添加和显示(我通过更改它们的边框厚度进行检查。此外,增加空边框大小会显示更多的 MiniGame 面板)。因此,不要像网格一样显示:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
它们向下对角显示:
1
2
3
...
其余部分位于父面板之外。
这是 MiniGame 构造函数(如果有帮助的话):
public MiniGame(GamePanel gp, int num) {
super( new GridLayout(3,3));
setFocusable(true);
trackingPanel = gp.getTrackingPanel();
panelNum = num;
if(panelNum==1)
setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(0,0,2,2,Color.BLACK));
else if(panelNum==2)
setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(0,2,2,2,Color.BLACK));
else if(panelNum==3)
setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(0,2,2,0,Color.BLACK));
else if(panelNum==4)
setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,0,2,2,Color.BLACK));
else if(panelNum==5)
setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,2,2,Color.BLACK));
else if(panelNum==6)
setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,2,0,Color.BLACK));
else if(panelNum==7)
setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,0,0,2,Color.BLACK));
else if(panelNum==8)
setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,0,2,Color.BLACK));
else
setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,0,0,Color.BLACK));
squares = new SquareButton[9];
//create squares and add squares to mini game
for ( int i = 0; i < squares.length; i++ ) {
squares[i] = new SquareButton(i);
add(squares[i]);
}
}
谢谢大家!
最佳答案
回过头来,我意识到这是我称为 getX() 和 getY() 的两个函数。我猜这些是 JPanel 的默认函数,我正在覆盖它们。
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