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<分区>
Possible Duplicate:
How to find the sizeof(a pointer pointing to an array)
对于了解 Objective-C 的任何人,我会尽量保持这种通用性,因为问题的根源在于此(或者可能只是在 C 中?),并且我将尽可能避免使用 OpenGL,同时仍然提供上下文。
我像这样将 3D 对象的顶点数据存储在 GLfloat
数组中
GLfloat teapot[] = { 1.0, 0.0, .... 0.0 };
(为简洁起见省略了实际值)
然后我就这样打电话
[self drawObject:teapot];
对于这样定义的方法
-(void) drawObject:(GLfloat *)object {
NSLog(@"%ld %ld", sizeof(object), sizeof(teapot));
}
当然,目标是绘制东西,但它不能正常工作,因为 sizeof(object)
没有返回正确的值。 (我同样省略了所有绘图代码,因为它在这里无关紧要,只是它需要为 glDrawArrays()
使用 sizeof()
。
NSLog()
的输出看起来像这样:
sizeof object = 4, sizeof teapot = 6336
显示传递的object
的大小与直接调用teapot
的大小不同。这很奇怪,因为引用工作正常,即 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, object)
工作正常,所以它肯定是在读取对象。目前,我还必须将对象的大小作为整数传递才能使 glDrawArrays
正常工作,这有点俗气。传递的代码看起来像这样
[self drawObject:teapot ofSize:(int)sizeof(teapot)];
而我真的想避免传递附加参数。
有什么想法吗?感谢您的宝贵时间。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!