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我正在尝试导入一种字体以在 html5 Canvas 中使用。我的电脑上有文件,但到目前为止我尝试过的一切都没有奏效。 Canvas 仅显示默认字体。我一定是做错了什么或错过了一步。
我已经像这样用 CSS 加载了它们:
@font-face {
font-family: 'RifficFree-Bold';
src: local('RifficFree-Bold'), url(./fonts/RifficFree-Bold.ttf), format('truetype');
}
然后像这样在 JS 中调用它们:
function drawText(myText, ctx) {
ctx.font = "40px RifficFree-Bold";
ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0, " + myText.fill + ")";
ctx.fillText(myText.text, myText.x, myText.y);
}
我知道程序已经走到这一步了,因为每当我将 40px 更改为另一个值时,字体大小都会发生应有的变化。我想我一定是错误地加载了实际的字体文件。有什么想法吗?
最佳答案
自定义 font-face 字体在使用之前不会加载(您可以阅读 question about this here )。因此,当调用 drawText 函数时,字体不会开始加载,直到 ctx.fillText
被调用 - 此时文本已经使用默认字体绘制。
您可以通过两种方式强制浏览器预加载字体;
在页面某处放置一个小的、不可见的 div,其中包含一些使用您的字体的文本(可以在加载字体后将其删除)。
如果您需要加载多种字体或不想修改您的 HTML,您可以创建一个用于加载字体的小函数:
function _loadFont(fontname){
var canvas = document.createElement("canvas");
//Setting the height and width is not really required
canvas.width = 16;
canvas.height = 16;
var ctx = canvas.getContext("2d");
//There is no need to attach the canvas anywhere,
//calling fillText is enough to make the browser load the active font
//If you have more than one custom font, you can just draw all of them here
ctx.font = "4px "+fontname;
ctx.fillText("text", 0, 8);
}
只需要在需要使用字体之前调用函数,真正需要的时候再加载。
关于javascript - HTML5 Canvas,导入本地字体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49862696/
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