- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在使用 Simple Directmedia Layer 库时遇到问题。按下鼠标按钮时,以下代码在屏幕上绘制一个 block :
SDL_Event event;
while(running){
while(SDL_PollEvent(&event)){
while(event.button.state == SDL_PRESSED){
SDL_PollEvent(&event);
//where to draw
boxRect.x = event.motion.x;
boxRect.y = event.motion.y;
//Draw to screen
SDL_FillRect(display,&boxRect,boxColor);
SDL_Flip(display);
}
// ...
}
// ...
}
在我移动鼠标之前一切正常,为什么移动鼠标会使 event.button.state
不正确?
如何同时使用两者(即在按下按钮时继续绘图)?
最佳答案
您的代码存在的问题是您调用了两次 SDL_PollEvent
(已记录 here)。如文档中所述:
If event is not NULL, the next event is removed from the queue and stored in the SDL_Event structure pointed to by event.
稍微重新安排一下您的代码,例如去掉第二个 SDL_PollEvent
,为点击、移动、释放和从输入抽取中提取渲染创建适当的流程,您应该会得到如下结果:
SDL_Event Event;
while(running)
{
while(SDL_PollEvent(&Event))
{
switch(Event.type)
{
// Handle your drawing with a simple state machine:
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
{
if(Event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
if(stateMachine == Released)
{
// ... begin drawing
stateMachine = Dragging
}
}
break;
}
case SDL_MOUSEMOTION:
{
if(stateMachine == Dragging)
{
// ... update the extends of your rect
}
}
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
{
if(Event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
if(stateMachine != Released)
{
// ... finalize drawing... add the rect to a list? flush it?
stateMachine = Released;
}
}
}
case SDL_QUIT:
{
running = false;
break;
}
}
}
// Outside of your event pumping, update the graphics
SDL_FillRect(display,&boxRect,boxColor);
SDL_Flip(display);
}
关于c - SDL - 为什么移动鼠标会改变按钮状态?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18124398/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!