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c++ - OpenGL "black screen"挫折

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 07:23:38 25 4
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我仍在努力弄清楚,为什么我只看到典型的“黑屏”。我只渲染了一个矩形,但什么也没发生。

#include "expwidget.h"
#include <iostream>

ExpWidget::ExpWidget(QObject *parent) :
QGLWidget(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer), (QWidget *) parent)
{

QGLFormat fmt = this->format();
fmt.setDepth(true);

this->setFormat(fmt);
}



void ExpWidget::initializeGL() {

QGLWidget::initializeGL();

std::cout << "inicializace...\n";

glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_LIGHTING);

}


void ExpWidget::paintGL() {

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();

glColor3f(1, 0, .5);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-5.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,-5.0f);
glVertex3f(1.0f,1.0f,-5.0f);
glVertex3f(-1.0f,1.0f,-5.0f);
glEnd();

glFlush();


}

void ExpWidget::resizeGL(int w, int h) {

glViewport(0, 0, w, h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 0.0, -30.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);


}

最佳答案

我过去也遇到过类似的问题,但我不自称是专家。

glFrustum 的调用形式为 glFrustum(left, right, bottom, top, near, far)

nearfar 都必须为正且非零。 ( http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glFrustum.xml )

所以在您的情况下,我建议您将调用更改为:

glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 1.0, 30.0);

此外,您的坐标应具有负 Z 值才能在此 View 中呈现。

关于c++ - OpenGL "black screen"挫折,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19876850/

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