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Java:运动,需要放慢速度

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 07:23:17 37 4
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好吧,我已经尝试 Java 几个星期了,遵循类和在线教程。我做了一个简单的游戏,其中方 block 落向屏幕底部,而玩家控制一个小球,仅在 x 轴上移动并尝试避开它们。

我遇到的问题是方 block 开始下降得太快。现在我将它们设置如下:

    ix = 0;
iy = 1;

然后在我的 move() 方法中,我有以下内容:

    hitbox.x += ix;
hitbox.y += iy;

在此示例中,ix 和 iy 都是整数。

我的第一个假设是将整数更改为 float ,然后使用:

    ix= 0;
iy = 0.5;

然后:

 hitbox.x += ix;
hitbox.y += 0.5f;

但这只是卡住了物体的轨迹。我相信这是因为绳索被视为整数,所以我想如果我修改 getX() 和 getY() 方法,也许我可以以某种方式操纵它们以使用十进制数字?但我不太确定该怎么做。对于此问题的任何帮助/提示/解决方案将不胜感激。

这里有一些相关代码,如果需要的话请告诉我!

敌人经理:

 public class EnemyManager {

private int amount;
private List<Enemy> enemies = new ArrayList<Enemy>();
private GameInJavaOne instance;

public EnemyManager(GameInJavaOne instance, int a){
this.amount = a;
this.instance = instance;
spawn();
}

private void spawn(){
Random random = new Random();
int ss = enemies.size();
// If the current amount of enemies is less than the desired amount, we spawn more enemies.
if(ss < amount){
for(int i = 0; i < amount - ss; i++){
enemies.add(new Enemy(instance, random.nextInt(778), random.nextInt(100)+1));
}
// If its greater than the desired number of enemies, remove them.
}else if (ss > 20){
for(int i = 0; i < ss - amount; i++){
enemies.remove(i);
}
}
}

public void draw(Graphics g){
update();
for(Enemy e : enemies) e.draw(g);

}

private void update() {
boolean re = false;
for(int i = 0; i < enemies.size(); i ++){
if(enemies.get(i).isDead()){
enemies.remove(i);
re = true;
}

}
if(re) spawn();
}

public boolean isColliding(Rectangle hitbox){
boolean c =false;
for(int i = 0; i < enemies.size(); i ++){
if(hitbox.intersects(enemies.get(i).getHitbox())) c = true;
}
return c;

}

}

实体:

 public abstract class Entity {

protected int x, y, w, h;
protected boolean removed = false;

public Entity(int x, int y){

this.x = x;
this.y = y;

}

public void Draw(Graphics g){

}

public int getX() { return x; }
public int getY() { return y; }
public int getH() { return h; }
public int getW() { return w; }




}

和敌人类别:

 public class Enemy extends Entity{

private Rectangle hitbox;
private int ix, iy;
private boolean dead = false;
private GameInJavaOne instance;




public Enemy(GameInJavaOne instance, int x, int y){
super(x, y);
this.instance = instance;
hitbox = new Rectangle(x, y, 32, 32);

ix = 0;
iy = 1;

}

private void move(){
if(instance.getStage().isCollided(hitbox)){
iy =0;
dead = true;
}
hitbox.x += ix;
hitbox.y += iy;
}


public boolean isDead() {return dead;}


public Rectangle getHitbox() {return hitbox; }


public void draw(Graphics g){
move();
g.setColor(Color.MAGENTA);
g.fillRect(hitbox.x, hitbox.y, hitbox.height, hitbox.width);
}

}

最佳答案

您正在使用 Rectangle 类来表示盒子的位置(即使您将其称为 hitbox),Rectangle 确实具有成员 xy,它们都是整数,因此当您调用时

rectangle.x+=0.5f;

您真正调用的是 rectangle.x+=(int)0.5f;(int)0.5f==0

如果您想要 float 精度,则 Rectangle 类根本不适合保存框的位置。考虑将盒子的真实位置保留为 double 或 float 并转换为 int 以渲染它。

所以你的渲染代码将变成;

g.fillRect((int)positionX,(int)positionY, hitbox.height, hitbox.width);

其中 positionXpositionY 是 double 。 (如果您希望将 xy 保留在一起,也可以使用 Vector2d)

其他要点

  • 您似乎正在使用 xywh 扩展 Entity 类,但从未使用它们,这看起来很危险,为什么要扩展 Entity 但却重新创建自己的位置代码。
  • 您的游戏循环未显示,但是,我可以看到您对 x 和 y 的更改进行了硬编码。这可能是因为在你的游戏循环中你“要求”一些帧速度,比如 60fps,并假设你会得到它。这在资源丰富的系统上工作得很好,但是一旦出现资源短缺,您就会开始获得短于 60fps 的帧。在大多数游戏中,您甚至不会注意到这一点,因为它只是进行更大的跳跃来进行补偿,但在这里您假设 60 fps。明智的做法是获取实际的帧时间并将其乘以速度以获得 x 和 y 的变化。

关于Java:运动,需要放慢速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18961349/

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