- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我是java新手,一直致力于创建一个代码来获取汽车的小图片以使用按键移动。我的问题是当我向面板添加超过 1 个按钮时。我发布的代码中按钮的功能没什么,只是打印“button [i] clicked”消息。目的是让他们读取文件并根据文件中的数据更新汽车的位置。这应该是我的强化学习项目的一部分。我认为这将是学习java的好机会,因为这个“图形包”对于该项目来说不是必需的,只是一个“不错的”补充。代码在这里:
package graphics;
public class Board extends JPanel implements ActionListener {
private Timer timer;
private Agent agent;
private String button = "button.png";
private Image image;
protected JButton b1;
protected JButton b2;
protected JButton b3;
public Board() {
//Keylistener added for the agent to respond to arrow keys
addKeyListener(new TAdapter());
agent = new Agent();
timer = new Timer(10, this); //10ms timer calls action performed
timer.start();
//This part for the button.
ImageIcon i = new ImageIcon(this.getClass().getResource(button));
image = i.getImage();
b1 = new JButton("1", i);
b1.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
b1.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEADING);
b1.setActionCommand("Active1");
b2 = new JButton("2", i);
b2.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
b2.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEADING);
b2.setActionCommand("Active2");
b3 = new JButton("3", i);
b3.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
b3.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEADING);
b3.setActionCommand("Active3");
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
b3.addActionListener(this);
add(b1); add(b2); add(b3);
setFocusable(true);
setBackground(Color.BLACK);
setDoubleBuffered(true);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
//Transformations for the agent to be painted based upon its position and orientation
AffineTransform trans = new AffineTransform();
trans.rotate(Math.toRadians(agent.getTh()), agent.getX()+64, agent.getY()+64);
trans.translate(agent.getX(), agent.getY());
g2d.drawImage(agent.getImage(), trans, this); // Draws agent with said transformations
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
b1.setEnabled(true);
b2.setEnabled(true);
b3.setEnabled(true);
if (ae.getActionCommand()=="Active1") {
b1.setEnabled(false);
b2.setEnabled(true);
b3.setEnabled(true);
System.out.println("Clicked 1");
agent.reset();
}
if(ae.getActionCommand()=="Active2") {
b1.setEnabled(true);
b2.setEnabled(false);
b3.setEnabled(true);
System.out.println("Clicked 2");
agent.reset();
}
if (ae.getActionCommand()=="Active3") {
b1.setEnabled(true);
b2.setEnabled(true);
b3.setEnabled(false);
System.out.println("Clicked 3");
agent.reset();
}
agent.move();
repaint();
}
private class TAdapter extends KeyAdapter {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
agent.keyReleased(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
agent.keyPressed(e);
}
}
}
现在,问题是这样的。如果我单击按钮 1 或按钮 2,其他按钮将被禁用,并且显示“单击 1(或 2)”,这很好。但不会调用 agent.move() 和 repaint() 。当我按下按键时汽车不动。如果我单击按钮 3,其他两个按钮将被禁用,汽车将随着按键移动。
如果我以不同的顺序添加按钮 add(b3);添加(b2);添加(b1);然后同样的情况发生,但这次按钮 1 工作正常。
最佳答案
问题:
==
来比较字符串,而是使用 equals(...)
或 equalsIgnoreCase(...)
。问题是 ==
检查对象相等性,字符串 A 是否与字符串 B 是同一个对象,而您不关心这一点。您想知道两个字符串是否以相同的顺序保存相同的字符,这就是这两个方法的用武之地。dispose()
,因为这可能会扰乱组件边框、子组件的绘制,甚至产生其他副作用。paint(...)
方法中绘制,而应在其 paintComponent(...)
方法中绘制,就像教程告诉您的那样。如果您不小心,在 paint(...)
中绘图可能会对组件的边框和子组件产生副作用,并且也没有默认双缓冲的好处,而默认双缓冲对于平滑动画很重要。 paintComponent(...)
解决了所有这些问题。Thread.sleep(...)
或 wait()
/notify()
的代码,那么是的,您将需要使用后台线程。例如:
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Stroke;
import java.awt.event.*;
import java.util.EnumMap;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class KeyBindingPanel extends JPanel {
private static final int PREF_W = 800;
private static final int PREF_H = PREF_W;
private static final Stroke THICK_STROKE = new BasicStroke(5f,
BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND);
private static final int OVAL_WIDTH = 30;
private static final int OVAL_HEIGHT = 30;
private static final Color OVAL_COLOR = Color.red;
private static final Color BKGRD_COLOR = Color.black;
private static final int TIMER_DELAY = 20;
public static final int STEP = 2;
private int myX = 0;
private int myY = 0;
private JButton[] buttons = new JButton[3];
private int condition = WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
private InputMap inputMap = getInputMap(condition);
private ActionMap actionMap = getActionMap();
private EnumMap<Direction, Boolean> directionMap = new EnumMap<Direction, Boolean>(
Direction.class);
public KeyBindingPanel() {
for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i] = new JButton(new ButtonAction());
add(buttons[i]);
}
setBackground(BKGRD_COLOR);
for (final Direction direction : Direction.values()) {
directionMap.put(direction, Boolean.FALSE);
Boolean[] onKeyReleases = { Boolean.TRUE, Boolean.FALSE };
for (Boolean onKeyRelease : onKeyReleases) {
KeyStroke keyStroke = KeyStroke.getKeyStroke(
direction.getKeyCode(), 0, onKeyRelease);
inputMap.put(keyStroke, keyStroke.toString());
actionMap.put(keyStroke.toString(), new DirAction(direction,
onKeyRelease));
}
}
new Timer(TIMER_DELAY, new GameTimerListener()).start();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2b = (Graphics2D) g.create();
g2b.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2b.setStroke(THICK_STROKE);
g2b.setColor(OVAL_COLOR);
g2b.drawOval(myX, myY, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);
g2b.dispose(); // since I created this guy
}
private class GameTimerListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (Direction direction : Direction.values()) {
if (directionMap.get(direction)) {
myX += STEP * direction.getRight();
myY += STEP * direction.getDown();
}
}
repaint();
}
}
private class DirAction extends AbstractAction {
private Direction direction;
private boolean onRelease;
public DirAction(Direction direction, boolean onRelease) {
this.direction = direction;
this.onRelease = onRelease;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
directionMap.put(direction, !onRelease); // it's the opposite!
}
}
private class ButtonAction extends AbstractAction {
public ButtonAction() {
super("Press Me!");
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton thisBtn = (JButton) e.getSource();
for (JButton btn : buttons) {
if (btn == thisBtn) {
btn.setEnabled(false);
} else {
btn.setEnabled(true);
}
}
}
}
private static void createAndShowGui() {
JFrame frame = new JFrame("KeyBindingPanel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new KeyBindingPanel());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
enum Direction {
UP(KeyEvent.VK_UP, -1, 0), DOWN(KeyEvent.VK_DOWN, 1, 0), LEFT(
KeyEvent.VK_LEFT, 0, -1), RIGHT(KeyEvent.VK_RIGHT, 0, 1);
private int keyCode;
private int down;
private int right;
private Direction(int keyCode, int down, int right) {
this.keyCode = keyCode;
this.down = down;
this.right = right;
}
public int getKeyCode() {
return keyCode;
}
public int getDown() {
return down;
}
public int getRight() {
return right;
}
}
关于Java最后添加的按钮允许agent.move,其余则不允许,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18969592/
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我使用了基本的 gridster 代码,然后我声明了通过按钮添加和删除小部件的函数它工作正常但是当我将调整大小功能添加到上面的代码中时,它都不起作用(我的意思是调整大小,添加和删除小部件) 我的js代
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!