- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
#include <stdio.h>
// this works
void print_stuff (void* buf) {
printf ("passed arg as buf*: %s\n", buf);
}
/* This works */
void print_stuff_3 (char* buf) {
printf ("passed arg as char*: %s\n", buf);
}
// this does not work
void print_stuff_2 (char** buf) {
printf ("%s\n", *buf);
}
int main () {
char s [] = "hi";
printf ("s = %s\n", s);
// these work
print_stuff (&s);
print_stuff_3 (&s);
// this results in a Segfault
print_stuff_2(&s);
return 0;
}
我对 C 中的事物传递方式有点困惑。我觉得 &s
应该是 char**
类型,但它的行为就像它传递给函数时是 char*
类型。为什么会发生这种行为?
特别是 print_stuff_2
段错误,而我认为 print_stuff_3
会出错。
编辑:为了澄清,我预计 print_stuff(&s)
和 print_stuff_3(&s)
会失败(虽然它们会成功),而 print_stuff_2(&s)
失败,而我认为它应该成功。
最佳答案
您需要记住,字符串不是 C 中的基本类型。它们是字符数组。因此
char s [] = "hi";
使 s
成为 char *
(根据变量类型),即指向 3 字符数组 (h
) 的第一个字符的指针>、i
和 NUL
)。
所以为了传递一个指向字符串的指针,你要使用你的print_stuff_3
,作为printf()
的%s
argument 正是这样(指向字符串的指针,即指向第一个字符的指针)。用 print_stuff_3(s)
调用它。
print_stuff
之所以有效,是因为指针就是指针。它将在调用 print_stuff
时被转换为 void *
指针,然后 printf()
的 %s
将将其转换回 char *
。用 print_stuff(s)
调用它。
print_stuff_2
不起作用,因为您正在获取存储 s
的地址。如果您编写了 char *s = "hi";
,如果您使用 print_stuff_2(&s)
,它会起作用。您将传递指针的地址,然后使用 *buf
取消引用(以获取指针的值,即指向第一个字符的指针)。除了 buf
之外,这将是一个糟糕的名称选择,因为您将传递一个指向字符指针的指针。
并发症如下。实际上,您正在执行 &s
,当您有
s
char s [] = "hi";
(参见 How come an array's address is equal to its value in C? ),但返回指针变量 s
在堆栈中存储的地址,如果您有:
char *s = "hi";
获取数组的地址并没有实际意义(因此求值为第一个元素的地址)。如果要获取指针的地址,则需要使用 char *s = "hi";
。
关于c - 在 C 函数中传递指针参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21685838/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!