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我有一个结构(我们称它为 structure1
),它包含指向另一个结构(structure2
)的指针,这样。
typedef struct structure{
structure2 *pointer
}structure;
structure structVariable;
structVariable.pointer = functionThatReturnsAPointerToStructure2Variable();
问题是,随着程序改变上下文(例如,当调用函数时),下面代码的返回值改变
structVariable.pointer->someAttribute
知道为什么会发生这种情况吗?如果您需要更多信息,请询问。谢谢!
更多信息
这是真的
结构是这样的
typedef struct CPU{
int variableCounter;
int instructionPointer;
char *currentInstruction;
t_list *dataDictionary_list;
u_int32_t currentContext;
PCB *assignedPCB;
CPU_STATUS status;
}CPU;
这就是我分配指针的方式(PCB *pointer)
PCB *pcb_createFromScript(const char *script){
t_medatada_program *metadata = metadatada_desde_literal(script);
PCB *pcb = malloc(sizeof(PCB));
pcb->instructionCount = metadata->instrucciones_size;
pcb->tagCount = metadata->cantidad_de_etiquetas;
pcb->functionCount = metadata->cantidad_de_funciones;
int codeSegmentSize = strlen(script);
int tagIndexSize = 0;
if(metadata->etiquetas != 0){
tagIndexSize = strlen(metadata->etiquetas);
}
int instructionIndexSize = metadata->instrucciones_size * sizeof(t_intructions);
pcb_getSegments(pcb,1024,codeSegmentSize,tagIndexSize,instructionIndexSize);
pcb->currentContext = pcb->stackSegment;
pcb->variableCounter = 0;
memory_write(pcb->codeSegment,0,codeSegmentSize,script);
memory_write(pcb->tagIndexSegment,0,tagIndexSize,metadata->etiquetas);
memory_write(pcb->instructionIndexSegment,0,instructionIndexSize,(void *)metadata->instrucciones_serializado);
pcb->uniqueId = (int) random();
return pcb;
然后我以这种方式分配它(myCPU 是全局的),这就是为什么我在 cpu_getPCB
中调用它而不将其作为参数传递
cpu_getPCB(*dummyPCB);
void cpu_getPCB(PCB myPCB){
myCPU.currentContext = myPCB.currentContext;
myCPU.assignedPCB = &myPCB;
}
最佳答案
这里是一些猜测。
如果您正在修改 structVariable.pointer
在某个函数中指向的对象,那么当您尝试读取 structVariable.pointer->someAttribute
时,该值将会改变反射(reflect)对对象的修改。
另一种可能性,正如提到的另一个答案,是 structVariable.pointer
指向本地内存(函数的堆栈内存),在新的函数调用中很容易被覆盖。这可以通过使用 malloc
进行堆分配而不是堆栈分配来纠正。
这是第一个也是最明显的问题。您正在获取一个参数 的地址并将其分配给myCPU.assignedPCB
。
因为 C
是按值传递的,所以您复制了它而不是捕获原始文件。此外,参数与局部变量具有相同的生命周期,并且在函数返回时消失。
void cpu_getPCB(PCB myPCB){
myCPU.currentContext = myPCB.currentContext;
myCPU.assignedPCB = &myPCB;
}
您可以通过传递指针来修复它,因为您在 C
中并且无权访问引用类型。
void cpu_getPCB(PCB* myPCB){
myCPU.currentContext = myPCB->currentContext;
myCPU.assignedPCB = myPCB;
}
关于c - 指向 C 中结构中的结构的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24481100/
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