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我一直在从事一个使用动态结构数组的项目。为了避免将结构的数量存储在它自己的变量中(结构的计数),我一直在使用一个指向结构变量的指针数组,并使用 NULL
终止符。
例如,假设我的结构类型定义为:
typedef struct structure_item{
/* ... Structure Variables Here ... */
} item_t;
现在假设我的代码有 item_t **allItems = { item_1, item_2, item_3, ..., item_n, NULL };
并且所有 item_#
都是item_t *
类型。
使用此设置,我就不必跟踪另一个告诉我项目总数的变量。相反,我可以通过以下方式确定所需的项目总数:
int numberOfStructures;
for( numberOfStructures = 0;
*(allItems + numberOfStructures) != NULL;
numberOfStructures++
);
当这段代码执行时,它会计算NULL
之前的指针总数。
作为对比,这个系统类似于C风格的字符串;而跟踪结构总数类似于 Pascal 风格的字符串。 (因为 C 使用以 NULL
结尾的字符数组,而 Pascal 跟踪其字符数组的长度。)
我的问题很简单,指针数组(指向结构的指针)是否真的有必要,或者这可以用结构数组(指向结构的指针)来完成吗?谁能提供更好的方法来处理这个问题?
注意:解决方案与 C 和 C++ 兼容很重要。这被用在一个包装器库中,该库正在包装一个 C++ 库以在标准 C 中使用。
提前谢谢大家!
最佳答案
您需要的是一个标记值,一个可识别的有效值,表示“无”。对于指针,标准标记值是 NULL
。
如果你想直接使用你的结构,你需要决定一个 item_t
类型的标记值,并检查它。你来电。
关于c++ - 存储结构的动态数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28256823/
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