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首先,很抱歉问了这么基础的问题,但我无法使这段代码正常工作,因为我缺乏关于指针的知识。
让我们开始吧,我有这个游戏结构:
typedef struct{
float x;
float y;
int theres_prize;
int is_intersection;
int is_wall;
}Square;
typedef struct{
int points_to_win;
Square sqr[14][14];
}Board;
我在 main 中创建了 Board brd;
并在用户想要开始播放时继续调用此函数:
NewGame(brd);
这是什么:
void NewGame(Board *brd){
char map;
printf("Default map (y/n)? ");
scanf("%c",&map);
if(map=='y'){
LoadDefault(brd);
}
}
在LoadDefault
中,我需要用游戏中每个方 block 的信息填充brd
。我将在整个游戏中使用这些信息,这就是为什么我在 main 中创建变量 brd
的原因,因为我需要将它传递给我将在那里创建的其他函数。 (这就是为什么我也需要使用指针)
void LoadDefault(Board *brd){
brd.sqr[10][10].theres_prize=1;
printf(brd.sqr[10][10].theres_prize=1);
}
尝试打印 LoadDefault
中的一些信息以查看其是否有效,但由于指针问题而无效。我想知道如何通过这些函数正确传递 brd
,所以一旦我将它填入 LoadDefault,我就可以在 main 中使用它。
最佳答案
如果我没理解错的话,这只是一个语法问题。由于 brd 是一个指针,您必须取消引用它才能到达 sqr:
void LoadDefault(Board *brd){
brd->sqr[10][10].theres_prize=1;
printf("%d", brd->sqr[10][10].theres_prize); // edit: added format specifier string
}
编辑:另一个错误可能是由于 brd 是结构而不是指向结构的指针,您在其中调用 NewGame。您可能只需要传递地址,而不是结构本身:
NewGame(&brd);
坚持下去,你会得到它!这是一篇非常好的、简洁的文章,包括一个视频链接,可能会有帮助:
关于c - 如何在 C 中使用指针传递信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28387054/
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