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我有以下集成测试作为 Play Framework 项目的一部分。
@Test(expected = OAuthProblemException.class)
public void testFailedCredentials() throws OAuthProblemException, OAuthSystemException {
running(testServer(3333, fakeApplication(inMemoryDatabase())), HTMLUNIT, new F.Callback<TestBrowser>() {
public void invoke(TestBrowser browser) throws OAuthProblemException, OAuthSystemException {
OAuthClientRequest request = OAuthClientRequest
.tokenLocation("http://localhost:3333/oauth2/access_token")
.setGrantType(GrantType.PASSWORD)
.setClientId("client_id")
.setClientSecret("client_secret")
.setUsername("username")
.setPassword("password_should_not_pass")
.buildBodyMessage();
OAuthClient oAuthClient = new OAuthClient(new URLConnectionClient());
oAuthClient.accessToken(request); //throws OAuthProblemException
}
});
}
行 oAuthClient.accessToken(request);
抛出 OAuthProblemException,这是正确的。我的问题是,由于匿名内部回调,我无法向上传播异常并执行类似 @Test(expected = OAuthProblemException.class)
的操作,如我的代码中所示。
我可以捕获异常并在 catch 部分将测试标记为成功,但是 Play Framework 测试没有内置 success() 或 failure() 方法(我可以找到),导致我做了这样的愚蠢事情
try {
oAuthClient.accessToken(request);
assertThat("This credentials should fail").isEmpty();//Force a fail
} catch (OAuthProblemException e) {
assertThat(e).isInstanceOf(OAuthProblemException.class);//Force a success. I could probably skip this line
}
我认为这看起来不太直观。有什么建议可以更好地解决这个问题吗?
谢谢!
最佳答案
好的,找到了fail()函数:-)
import static org.junit.Assert.*;
有了这个我可以执行以下操作:
try {
oAuthClient.accessToken(request);
fail();
} catch (OAuthProblemException e) {
//success
}
我认为这看起来更好。如果您能想到替代解决方案,例如向上传播异常的方法或类似的方法,我很想听听。
(我傻了)
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