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c - 我在 SDL 中显示 Sprite 时遇到问题

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 07:07:56 25 4
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我正在使用 SDL 开发平台游戏,但我有一个错误,我不知道如何修复它。

我读了一张看起来像这样的 map :

0=sprites/background.jpeg
1=sprites/dirt.jpeg

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sprites/ww_left.png
sprites/ww_right.png

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

我通过简单地 blitting 我的图片来显示 1 和 2,我通过从我的图片中取出一个像素来显示 0。

这些是我的显示功能: https://github.com/vladydan/Darien_Reborn/blob/master/srcs/aff_map.c

我的问题是背景覆盖了我的角色 Sprite 。这是我开始时的显示,看起来不错: enter image description here

这就是当我移动太多时会发生的情况: enter image description here

如果我继续向右移动,显示会再次正常,但总有那么一刻我的 sprite 会被覆盖。我知道它是从哪里来的,但我不知道如何修复它,你有什么想法吗?

最佳答案

 while (++i != 16)
{
pos.x = 0;
j = -1;
while (++j != 15)
{
if (game->map.map[i][j] == 1)
SDL_BlitSurface(game->map.sprites[1], NULL, game->sdl.screen,
&pos);
else if ((game->map.map[i][j] == 0 || game->map.map[i][j] == 2))
aff_background(game, pos);
if (game->map.map[i][j] == 2)
aff_sprite(game, pos);
pos.x += 100;
}
pos.y += 52;
}
SDL_Flip(game->sdl.screen);
return (0);
}

看起来你只是在以某种逻辑控制的顺序任意渲染。我认为最好的办法是按照您给我们的索引降序渲染,逐层渲染,第一层作为背景。

您可能还想尝试使用 SDL_Texture 以及使用硬件加速,这也可能解决您的渲染问题。也可能是渲染模式问题。

关于c - 我在 SDL 中显示 Sprite 时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30873802/

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