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java - 将整个图像绘制到组件与仅绘制子图像

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 07:06:34 25 4
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我只是想知道java是否已经将图像的一部分绘制到给定的组件,或者进行子图像渲染是否明智?我想做的是从我的代码结构中获得尽可能多的性能,特别是因为我正在创建一个具有尽可能大的 2d map 的游戏,而不会占用太多 RAM。我的 2D map 涉及一个循环世界,而玩家能够到达图像的北部,同时还可以看到南部的部分(使用子图像渲染),并且一旦角色到达实际图像的顶部,就会直接移动到图像的底部。

最佳答案

Java 2D 非常聪明,不会绘制图形元素或图像的不可见部分。我会相信它,除非/直到您遇到瓶颈并且分析器确定该绘画占用了时间。

关于java - 将整个图像绘制到组件与仅绘制子图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21279535/

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