- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我使用我的 Arduino 和 ETS-7000 设备设计了一个 react 游戏,但我遇到了一个小问题。
游戏的想法是两个玩家互相对战,我使用了三个 LED,它们已经安装在 ETS-7000 上。
两个 7 段将从 9 和 9 开始,当第三个 LED 闪烁时,两个玩家应按下开关。
速度较慢的玩家将减少 1 分,因此他的 7 段将变为 8,游戏将继续进行,直到有人达到 0 并输掉。
我的问题是我做的每件事都是正确的,但不是速度较慢的玩家在他的 7 段上减少 1 分,而是速度较快的玩家。
我需要帮助所以我将代码调整为相反的方式
附言我对7段使用了BCD编码
int SW2 = 3; //try
int SW1 = 4;
int LED0 = A0;
int LED1 = 12;
int LED2 = 13;
// int fault = 0;
//long wait = 0;
//long now = 0;
void setup(){
pinMode(A5, OUTPUT);
pinMode(A4, OUTPUT);
pinMode(A3, OUTPUT);
pinMode(A2, OUTPUT);
pinMode(8, OUTPUT);
pinMode(9, OUTPUT);
pinMode(10, OUTPUT);
pinMode(11, OUTPUT);
pinMode(LED0, OUTPUT);
pinMode(LED1, OUTPUT);
pinMode(LED2, OUTPUT);
pinMode(SW1, INPUT);
pinMode(SW2, INPUT);
//Initializing components
randomSeed(analogRead(1));
}
void loop(){
reset:
int n=9, x=9;
digitalWrite(A5, HIGH);
digitalWrite(A4, LOW);
digitalWrite(A3, LOW);
digitalWrite(A2, HIGH);
digitalWrite(8, HIGH);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(11, HIGH);
do{
digitalWrite(LED0, HIGH);
delay(2000);
digitalWrite(LED1, HIGH);
//Wait for a random period of time, between 3 seconds
//And 6 seconds. Get ready!
delay(random(500,8000));
digitalWrite(LED2, HIGH);
//Swing your swords as fast as you can, the faster one
//will be returned by getWinner()
int winner=getWinner();
//The yellow led by side of the winner will light up
if(winner==1){
if (n==1)
{
digitalWrite(A5, LOW);
digitalWrite(A4, LOW);
digitalWrite(A3, LOW);
digitalWrite(A2, LOW);
digitalWrite(LED1, LOW);
digitalWrite(LED2, LOW);
digitalWrite(LED0, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(LED0, LOW);
delay(100);
digitalWrite(LED0, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(LED0, LOW);
delay(100);
digitalWrite(LED0, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(LED0, LOW);
delay(100);
digitalWrite(LED0, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(LED0, LOW);
delay(100);
digitalWrite(LED0, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(LED0, LOW);
delay(5000);
break;
}
else
{n=n-1;}
}else{ if (x==1)
{
digitalWrite(8, LOW);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(11, LOW);
digitalWrite(LED0, LOW);
digitalWrite(LED1, LOW);
digitalWrite(LED2, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(LED2, LOW);
delay(100);
digitalWrite(LED2, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(LED2, LOW);
delay(100);
digitalWrite(LED2, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(LED2, LOW);
delay(100);
digitalWrite(LED2, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(LED2, LOW);
delay(100);
digitalWrite(LED2, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(LED2, LOW);
delay(5000);
break;
}
else { x=x-1;}
}
if (n==0){
digitalWrite(A5, LOW);
digitalWrite(A4, LOW);
digitalWrite(A3, LOW);
digitalWrite(A2, LOW);
} else if (n==1){
digitalWrite(A5, HIGH);
digitalWrite(A4, LOW);
digitalWrite(A3, LOW);
digitalWrite(A2, LOW);
} else if (n==2){
digitalWrite(A5, LOW );
digitalWrite(A4, HIGH);
digitalWrite(A3, LOW);
digitalWrite(A2, LOW);
} else if (n==3){
digitalWrite(A5, HIGH);
digitalWrite(A4, HIGH);
digitalWrite(A3, LOW);
digitalWrite(A2, LOW);
} else if (n==4){
digitalWrite(A5, LOW);
digitalWrite(A4, LOW);
digitalWrite(A3, HIGH);
digitalWrite(A2, LOW);
} else if (n==5){
digitalWrite(A5, HIGH);
digitalWrite(A4, LOW);
digitalWrite(A3, HIGH);
digitalWrite(A2, LOW);
} else if (n==6) {
digitalWrite(A5, LOW);
digitalWrite(A4, HIGH);
digitalWrite(A3, HIGH);
digitalWrite(A2, LOW);
} else if (n==7){
digitalWrite(A5, HIGH);
digitalWrite(A4, HIGH);
digitalWrite(A3, HIGH);
digitalWrite(A2, LOW);
} else if (n==8){
digitalWrite(A5, LOW);
digitalWrite(A4, LOW);
digitalWrite(A3, LOW);
digitalWrite(A2, HIGH);
} else if (n==9){
digitalWrite(A5, HIGH);
digitalWrite(A4, LOW);
digitalWrite(A3, LOW);
digitalWrite(A2, HIGH);
}
if (x==0){
digitalWrite(8, LOW);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(11, LOW);
} else if (x==1){
digitalWrite(8, HIGH);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(11, LOW);
} else if (x==2){
digitalWrite(8, LOW );
digitalWrite(9, HIGH);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(11, LOW);
} else if (x==3){
digitalWrite(8, HIGH);
digitalWrite(9, HIGH);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(11, LOW);
} else if (x==4){
digitalWrite(8, LOW);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(10, HIGH);
digitalWrite(11, LOW);
} else if (x==5){
digitalWrite(8, HIGH);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(10, HIGH);
digitalWrite(11, LOW);
} else if (x==6) {
digitalWrite(8, LOW);
digitalWrite(9, HIGH);
digitalWrite(10, HIGH);
digitalWrite(11, LOW);
} else if (x==7){
digitalWrite(8, HIGH);
digitalWrite(9, HIGH);
digitalWrite(10, HIGH);
digitalWrite(11, LOW);
} else if (x==8){
digitalWrite(8, LOW);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(11, HIGH);
} else if (x==9) {
digitalWrite(8, HIGH);
digitalWrite(9, LOW);
digitalWrite(10, LOW);
digitalWrite(11, HIGH);
}
digitalWrite(LED0, LOW);
digitalWrite(LED1, LOW);
digitalWrite(LED2, LOW);
delay(2000);
} while(true);
goto reset;
}
//The function below waits for either of the tilter
//switch to be swang. The first one to swing
//will be returned by its number
int getWinner(){
do{
if(digitalRead(SW1)==HIGH){
return 1;
}else if(digitalRead(SW2)==HIGH){
return 2;
}
}while(true);
}
最佳答案
我会在连续的片段中给你一个更正的版本。
首先,引脚号应在顶部定义并赋予有意义的名称。如果所有内容都按玩家编号索引,这也会使代码变得非常简单。
#define PLAYER1 0
#define PLAYER2 1
const int ALERT_LED = 12;
// Pins of the BCD display for both players, most significant bit first
const int PLAYER_DISPLAY[2][4] = {
{ A2, A3, A4, A5 },
{ 11, 10, 9, 8 }
};
const int PLAYER_LED[2] = { A0, 13 };
const int PLAYER_SWITCH[2] = {4, 3 };
函数是你的 friend 。我们将在这里重新组合输出功能。
void set_display (int player, int value)
{
for (int i = 0; i < 4; i++) {
digitalWrite (PLAYER_DISPLAY[player][3 - i], value & (1 << i));
}
}
void blink_led (int pin)
{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
digitalWrite (pin, HIGH);
delay(100);
digitalWrite (pin, LOW);
delay(100);
}
}
我们对输入功能做同样的事情。
// return the number of the first player to press its switch
int get_winner ()
{
while (true) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
if (digitalRead(PLAYER_SWITCH[i]) == HIGH) {
return i;
}
}
}
}
我们设置引脚方向。
void setup ()
{
// set pins direction and ensure the leds are off
pinMode (ALERT_LED, OUTPUT);
digitalWrite (ALERT_LED, LOW);
for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
pinMode (PLAYER_DISPLAY[i][j], OUTPUT);
}
pinMode (PLAYER_LED[i], OUTPUT);
digitalWrite (PLAYER_LED[i], LOW);
pinMode (PLAYER_SWITCH[i], INPUT);
}
// initialize random number generator
randomSeed(analogRead(1));
}
现在,由于我们的准备工作,主循环变得更简单,其逻辑清晰明了,更容易更改,也更容易发现错误。
void loop()
{
int score[2] = { 9, 9 };
for (int i = 0; i < 2; i++) {
set_display (i, score[i]);
}
while (true) {
// turn on the leds in sequence
digitalWrite(PLAYER_LED[PLAYER1], HIGH);
delay(2000);
digitalWrite(PLAYER_LED[PLAYER2], HIGH);
delay(random(500,8000));
digitalWrite(ALERT_LED, HIGH);
// get winner
int winner = get_winner();
int loser = (winner == PLAYER1) ? PLAYER2 : PLAYER1;
// update score
score[loser]--;
set_display (loser, score[loser]);
// turn the leds off
digitalWrite(PLAYER_LED[PLAYER1], LOW);
digitalWrite(PLAYER_LED[PLAYER2], LOW);
digitalWrite(ALERT_LED, LOW);
// if the game is over, blink the winner's led and restart
if (score[loser] == 0) {
blink_led (PLAYER_LED[winner]);
delay(5000);
break;
}
delay(2000);
}
}
我希望您能从这些原则中学习。如果您不了解所有内容(尤其是 set_display() 的工作原理)也没关系。
关于更改 7 段计数器显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33959861/
SO亲爱的 friend 们: 2014 年 3 月 18 日。我正在处理一种情况,在使用 ng-repeat 时,数组内的元素(我从 Json 字符串中获取)更改了原始顺序。 需要明确的是,数组中的
有很多问题询问如何在 JavaScript 单击处理程序中更改 div 的类,例如,此处:Change Div style onclick .我理解得很好(只需更改 .className),并且它有效
我从access导入了一个数据库到mysql,但其中一个表的列名“股数”带有空格,但我尝试更改、替换甚至删除列名,但失败了。任何人都可以帮助解决这一问题 String UpdateQuary = "U
我正在做一个随机的学校元素。 目前,我有一个包含两个 CSS 的页面。一种用于正常 View ,一种用于残障人士 View 。 此页面还包括两个按钮,它们将更改使用的样式表。 function c
我需要使用 javascript 更改 HTML 元素中的文本,但我不知道该怎么做。 ¿有什么帮助吗? 我把它定义成这样: Text I want to change. 我正在尝试这样做: docum
我在它自己的文件 nav_bar.shtml 中有一个主导航栏,每个其他页面都包含该导航栏。这个菜单栏是一个 jQuery 菜单栏(ApyCom 是销售这些导航栏的公司的名称)。导航栏上的元素如何确定
我正在摆弄我的代码,并开始想知道这个变化是否来自: if(array[index] == 0) 对此: if(!array[index] != 0) 可能会影响任何代码,或者它只是做同样的事情而我不需
我一直在想办法调整控制台窗口的大小。这是我正在使用的函数的代码: #include #include #define WIDTH 70 #define HEIGHT 35 HANDLE wHnd;
我有很多情况会导致相同的消息框警报。 有没有比做几个 if 语句更简单/更好的解决方案? PRODUCTS BOX1 BOX2 BOX3
我有一个包含这些元素的 XELEMENT B Bob Petier 19310227 1 我想像这样转换前缀。 B Bob Pet
我使用 MySQL 5.6 遇到了这种情况: 此查询有效并返回预期结果: select * from some_table where a = 'b' and metadata->>"$.countr
我想知道是否有人知道可以检测 R 中日期列格式的任何中断的包或函数,即检测日期向量格式更改的位置,例如: 11/2/90 12/2/90 . . . 15/Feb/1990 16/Feb/1990 .
我希望能够在小部件显示后更改 GtkButton 的标签 char *ButtonStance == "Connect"; GtkWidget *EntryButton = gtk_button_ne
我正在使用 Altera DE2 FPGA 开发板并尝试使用 SD 卡端口和音频线路输出。我正在使用 VHDL 和 C 进行编程,但由于缺乏经验/知识,我在 C 部分遇到了困难。 目前,我可以从 SD
注意到这个链接后: http://www.newscientist.com/blogs/nstv/2010/12/best-videos-of-2010-progress-bar-illusion.h
我想知道在某些情况下,即使剧本任务已成功执行并且 ok=2,ansible 也会显示“changed=0”。使用 Rest API 和 uri 模块时会发生这种情况。我试图找到解释但没有成功。谁能告诉
这个问题已经有答案了: 已关闭12 年前。 Possible Duplicate: add buttons to push notification alert 是否可以在远程通知显示的警报框中指定有
当您的 TabBarController 中有超过 5 个 View Controller 时,系统会自动为您设置一个“更多” View 。是否可以更改此 View 中导航栏的颜色以匹配我正在使用的颜
如何更改.AndroidStudioBeta文件夹的位置,默认情况下,该文件夹位于Windows中的\ .. \ User \ .AndroidStudioBeta,而不会破坏任何内容? /编辑: 找
我目前正在尝试将更具功能性的编程风格应用于涉及低级(基于 LWJGL)GUI 开发的项目。显然,在这种情况下,需要携带很多状态,这在当前版本中是可变的。我的目标是最终拥有一个完全不可变的状态,以避免状
我是一名优秀的程序员,十分优秀!