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我正在制作一个统计程序来练习我的 Java GUI 技能。
我有一个程序,通过点击篮球运动员名字下的 JButton 来记录篮球运动员的统计数据。然后,它将统计数据添加到运行总计中并更新记分板。
现在是我创建撤消按钮的时候了。
因此,每次执行操作时,我都会将源按钮添加到 JButton 堆栈中。涉及到一些转换,所以最终结果是这样的:
JButton source = (JButton) e.getSource();
theStack.push(source);
稍后,在 actionPerformed
方法中,我尝试通过撤消函数调用:
if(source.getText().equals("Undo")){
System.out.println("Undo");
JButton last = this.theStack.pop();
System.out.println(last.getText()); //Works fine.
System.out.println(last.getName()); //Produces a null value.
int player = Integer.parseInt(last.getName().trim());
undo(player, last.getText(), activePlayers);
}
为什么我得到的名称为空。当 Eclipse 尝试将名称转换为 int
时,它会抛出异常,因为它正在转换 null 值。我在 actionPerformed
的其他部分使用了 .getName()
,但在这里没有使用?
我的名称设置代码,在 for 循环中完成了很多次。
output[i][j] = new JButton("Make Two Points");
output[i][j].setName(i + "");
最简单形式的问题。
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
ArrayList<Integer> activePlayers = new ArrayList<Integer>();
activePlayers.add(player0Select.getSelectedIndex());
activePlayers.add(player1Select.getSelectedIndex());
activePlayers.add(player2Select.getSelectedIndex());
activePlayers.add(player3Select.getSelectedIndex());
activePlayers.add(player4Select.getSelectedIndex());
JButton source = (JButton) e.getSource();
theStack.push(source);
if(source.getText().equals("Make Two Points")){
this.makeTwoPoints(source.getName(), activePlayers); //source.getName() works here.
System.out.println("Two Points");
}
if(source.getText().equals("Undo")){
System.out.println("Undo");
JButton last = this.theStack.pop();
System.out.println(last.getText());
System.out.println(last.getName()); //last.getName() produces null here.
int player = Integer.parseInt(last.getName().trim());
undo(player, last.getText(), activePlayers);
}
}
最佳答案
因为您从未设置过JButton名称,也不应该设置。每个组件都有一个名称属性,可以通过 setName(...)
设置方法,如果从未调用 setter 方法,则该名称为 null。但这个属性有什么意义呢?这里就不多说了。
如果这是我的项目,我不会堆叠 JButton,而是会堆叠模型对象,或者可能是控件(操作)。我们不要将我们的模型与我们的观点混为一谈。
<小时/>编辑
举一个简单的例子来说明我的意思,
您可以有一个 StatAction 枚举,其中包含您的三个(或更多统计操作),例如,
public enum StatAction {
MAKE_2_PTS("Make Two Points"), MISS_2_PTS("Miss Two Points"),
MAKE_3_PTS("Make Three Points");
private String text;
private StatAction(String text) {
this.text = text;
}
@Override
public String toString() {
return text;
}
public String getText() {
return text;
}
}
您可以有一个 Player 类,其中可以包含名称字段以及 List<StatAction>
,例如它可能有...
public class Player {
private String name;
private List<StatAction> statActionList = new ArrayList<>();
// ....
public String getName() {
return name;
}
public void addStatAction(StatAction statAction) {
statActionList.add(statAction);
}
public void removeStatAction(StatAction statAction) {
statActionList.remove(statAction);
}
public void removeLastStatAction() {
if (statActionList.size() > 0) {
statActionList.remove(statActionList.size() - 1);
}
}
//.....
}
然后撤消可以从玩家列表中删除最后一个 StatAction。然后,统计信息的显示可以通过监听器动态更改。
关于java - 将 JButton 放入堆栈中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21618075/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!