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当用户按下四个箭头键(或 wasd)时,我试图让角色在一个简单的框架上移动。只要按住箭头键,角色就应该继续移动,一旦用户释放按键,角色就应该停止移动。
在很大程度上,这是令人感动的。然而,当快速切换方向时,我遇到了一些奇怪的延迟。看起来好像,当我按下键盘按钮时,java 的按键监听器将其解释为按键“单击”,即快速按下和释放,然后再确定该按钮实际上已被按下。
因此,玩家模型的运动会有点卡顿。
我的解释正确吗?这是我的代码,如果有人能理解的话。
处理按键释放的代码
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
switch(e.getKeyCode())
{
case KeyEvent.VK_W:
case KeyEvent.VK_UP:
case KeyEvent.VK_A:
case KeyEvent.VK_LEFT:
case KeyEvent.VK_S:
case KeyEvent.VK_DOWN:
case KeyEvent.VK_D:
case KeyEvent.VK_RIGHT:
GameController.hero.stopMoving();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
break;
case KeyEvent.VK_ESCAPE:
break;
}
keyPress = false;
}
我处理按键的代码
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
keyPress = true;
keyCode = e.getKeyCode();
switch(e.getKeyCode())
{
case KeyEvent.VK_W:
case KeyEvent.VK_UP:
GameController.hero.setSpeedBase(new Point(0,-1));
break;
case KeyEvent.VK_A:
case KeyEvent.VK_LEFT:
GameController.hero.setSpeedBase(new Point(-1,0));
break;
case KeyEvent.VK_S:
case KeyEvent.VK_DOWN:
GameController.hero.setSpeedBase(new Point(0,1));
break;
case KeyEvent.VK_D:
case KeyEvent.VK_RIGHT:
GameController.hero.setSpeedBase(new Point(1,0));
break;
}
}
我希望这是足够的信息。任何帮助表示赞赏!如果我可以做任何澄清,请告诉我。有没有更简单的方法来做到这一点?
最佳答案
这是一篇旧帖子,但对于 future 可能访问此页面的人来说,这是我的答案
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致以诚挚的问候。
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