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我想使用 Perl 和/或 Python 来实现以下 JavaScript 伪代码:
var c=0;
function timedCount()
{
c=c+1;
print("c=" + c);
if (c<10) {
var t;
t=window.setTimeout("timedCount()",100);
}
}
// main:
timedCount();
print("after timedCount()");
var i=0;
for (i=0; i<5; i++) {
print("i=" + i);
wait(500); //wait 500 ms
}
现在,这是一个特别不幸的例子选择作为基础 - 但我只是想不出任何其他语言来提供它:)基本上,有一个“主循环”和一个辅助“循环”( timedCount
),两者都以不同的速率计数:main 以 500 ms 周期(通过 wait
实现),timedCount
以 100 ms 周期(实现通过 setInterval
)。然而,JavaScript 本质上是单线程的,而不是多线程的 - 因此,没有真正的 sleep
/wait
/pause
或类似的( 参见 JavaScript Sleep Function - ozzu.com ),这就是为什么上面是伪代码的原因 ;)
然而,通过将主要部分移动到另一个 setInterval
函数,我们可以获得一个可以粘贴并在浏览器 shell 中运行的代码版本,如 JavaScript Shell 1.4 (但不在像 EnvJS/Rhino 这样的终端 shell 中):
var c=0;
var i=0;
function timedCount()
{
c=c+1;
print("c=" + c);
if (c<10) {
var t;
t=window.setTimeout("timedCount()",100);
}
}
function mainCount() // 'main' loop
{
i=i+1;
print("i=" + i);
if (i<5) {
var t;
t=window.setTimeout("mainCount()",500);
}
}
// main:
mainCount();
timedCount();
print("after timedCount()");
... 结果类似这样的输出:
i=1
c=1
after timedCount()
c=2
c=3
c=4
c=5
c=6
i=2
c=7
c=8
c=9
c=10
i=3
i=4
i=5
...也就是说,主要计数和辅助计数是“交错”/“线程化”/“散布”的,如预期的那样,大约每五个辅助计数就有一个主要计数。
现在是主要问题 - 在 Perl 和 Python 中分别推荐的方法是什么?
非常感谢您的回答,
干杯!
最佳答案
我能想到的在 Python 中执行此操作的最简单和最通用的方法是使用 Twisted (一个基于事件的网络引擎)来做到这一点。
from twisted.internet import reactor
from twisted.internet import task
c, i = 0, 0
def timedCount():
global c
c += 1
print 'c =', c
def mainCount():
global i
i += 1
print 'i =', i
c_loop = task.LoopingCall(timedCount)
i_loop = task.LoopingCall(mainCount)
c_loop.start(0.1)
i_loop.start(0.5)
reactor.run()
Twisted 有一个高效稳定的事件循环实现,称为 react 器。这使得它是单线程的,并且本质上与上面示例中的 Javascript 非常相似。我使用它来执行类似上述周期性任务的原因是它提供的工具可以让您轻松添加任意数量的复杂周期。
它还提供more tools for scheduling task calls你可能会觉得很有趣。
关于 python /珀尔 : timed loop implementation (also with microseconds)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7293341/
在尝试 time 的 python 执行时,我发现在一条语句中两次调用 time.time() 时出现奇怪的行为。在语句执行期间获取time.time() 有一个非常小的处理延迟。 例如time.ti
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
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Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:54:40) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32 Type "help
当我有一个time.Time时: // January, 29th t, _ := time.Parse("2006-01-02", "2016-01-29") 如何获得代表 1 月 31 日的 ti
首先,我意识到不推荐使用 time with time zone。我要使用它是因为我将多个 time with time zone 值与我当前的系统时间进行比较,而不管是哪一天。 IE。用户说每天 0
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我正在我学校的一个科学集群上运行我的有限差分程序。该程序使用 openmpi 来并行化代码。 当程序连续运行时,我得到: real 78m40.592s user 78m34.920s s
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这个问题在这里已经有了答案: Python's time.clock() vs. time.time() accuracy? (16 个答案) 关闭 6 年前。 我认为两者都衡量时间量?但是他们返回
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!