- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
正如我之前的许多帖子所显示的,我正在编写一个代码来模拟疯狂8的纸牌游戏。我有一个删除节点的功能,这意味着从正在播放的牌组中删除牌。它适用于第一张之后的卡片,但是每次我试图从列表中删除第一张卡片(节点)时,它都不会删除,然后在删除之后会弄乱整个程序。功能如下:
void deleteNode(card *head, int coordinate) {
card *current = head;
card *temp = NULL;
temp = current;
int count = 1;
while (head != NULL) {
if (coordinate == 0) {
current = current->listp;
free(temp);
break;
}
else if (count == coordinate) {
temp = current->listp;
current->listp = current->listp->listp;
free(temp);
break;
}
else {
count++;
current = current->listp;
}
}
}
最佳答案
如注释中所述,您遇到的问题是由于没有将列表的地址传递给deleteNode
函数。这个问题是最基本的,但却吸引了很多人。链表的地址,是第一个节点的地址。因此,删除第一个节点时,必须将新的列表地址设置为下一个节点地址,列表才能继续运行。
当您将指针传递给函数时,例如void deleteNode(card *head, ...
,函数deleteNode
将接收指针head
的副本。副本有一个自己的地址,该地址与调用函数中返回的指针的地址没有关系。指针的值在deleteNode
中与调用者中相同,但地址完全不同。
删除deleteNode
中的第一个节点时会出现问题。内存是free
'd,deleteNode
函数返回。现在回到呼叫端(可能是main()
),下次您尝试访问head
——bam!塞格法特。为什么?head
的地址从未在main
中更新,因此它仍然指向原始节点——您刚才在deleteNode
中对原始节点的内存做了什么?(您在一个指针上调用了free
,该指针指向保存第一个节点的内存块——它已经消失……)
要解决此问题,只需将列表的地址(head
)传递给deleteNode
。(例如void deleteNode(card **head, ...
)。然后在head
的地址上操作(例如指向指针头的指针)。现在,在删除第一个节点之前,您可以设置*head = head->listp;
并将新的列表地址反射回调用函数(main()
)。例如,您的代码可以编写为:
void delnode (card **head, int coordinate)
{
card *current = *head;
card *victim = NULL;
victim = current;
int count = 1;
while (current != NULL) {
if (coordinate == 0) {
*head = current->listp;
free (victim);
break;
}
else if (count == coordinate) {
victim = current->listp;
current->listp = current->listp->listp;
free (victim);
break;
}
else {
count++;
current = current->listp;
}
}
}
void delnode (card **head, int coordinate)
{
card *current = *head;
card *victim = current;
int count = 1;
if (coordinate == 0) {
*head = current->listp;
free (victim);
return;
}
while (current != NULL)
{
if (count == coordinate) {
victim = current->listp;
current->listp = current->listp->listp;
free (victim);
return;
}
count++;
current = current->listp;
}
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct card {
int cardno;
struct card *listp;
} card;
card *createnode (int c);
card *insert (card **list, int c);
void prnlist (card *list);
void delnode (card **head, int coordinate);
void dellist (card *list);
void *xcalloc (size_t nmemb, size_t sz);
int main (void) {
card *list = NULL;
insert (&list, 18); /* insert test nodes */
insert (&list, 6);
insert (&list, 54);
insert (&list, 12);
insert (&list, 60);
insert (&list, 30);
printf ("\noriginal list:\n");
prnlist (list);
printf ("\ndeleting node: 2\ndeleting node: 0\n");
delnode (&list, 2); /* delete 3rd & 1st nodes */
delnode (&list, 0);
printf ("\nfinal list:\n");
prnlist (list);
dellist (list); /* free allocated memory */
return 0;
}
card *createnode (int c)
{
card *node = xcalloc (1, sizeof *node);
node->listp = NULL;
node->cardno = c;
return node;
}
card *insert (card **list, int c)
{
card *iter = *list;
card *node = createnode (c);
if (!*list) { /* add 1st node to list */
*list = node;
return *list;
}
/* insert all other nodes at end */
for (; iter->listp; iter = iter->listp) {}
iter->listp = node;
return *list;
}
void prnlist (card *list)
{
card *iter = list;
for (; iter->listp; iter = iter->listp)
printf (" cardno : %d\n", iter->cardno);
printf (" cardno : %d\n", iter->cardno);
}
void delnode (card **head, int coordinate)
{
card *current = *head;
card *victim = current;
int count = 1;
if (coordinate == 0) {
*head = current->listp;
free (victim);
return;
}
while (current != NULL)
{
if (count == coordinate) {
victim = current->listp;
current->listp = current->listp->listp;
free (victim);
return;
}
count++;
current = current->listp;
}
}
void dellist (card *list)
{
card *iter = list;
while (iter) {
card *victim = iter;
iter = iter->listp;
free (victim);
}
}
void *xcalloc (size_t nmemb, size_t sz)
{
void *memptr = calloc (nmemb, sz);
if (!memptr) {
fprintf (stderr, "xcalloc() error: virtual memory exhausted.\n");
exit (EXIT_FAILURE);
}
return memptr;
}
$ ./bin/lldelcard
original list:
cardno : 18
cardno : 6
cardno : 54
cardno : 12
cardno : 60
cardno : 30
deleting node: 2
deleting node: 0
final list:
cardno : 6
cardno : 12
cardno : 60
cardno : 30
valgrind
是正常的选择。有很多微妙的方法可以滥用新的内存块。使用内存错误检查器可以识别任何问题,并验证您分配的内存的正确使用,而不是通过
segfault
发现问题。每个平台都有类似的内存检查程序。它们都很容易使用,只要运行你的程序就可以了。
$ valgrind ./bin/lldelcard
==9094== Memcheck, a memory error detector
==9094== Copyright (C) 2002-2013, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al.
==9094== Using Valgrind-3.10.1 and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==9094== Command: ./bin/lldelcard
==9094==
original list:
cardno : 18
cardno : 6
cardno : 54
cardno : 12
cardno : 60
cardno : 30
deleting node: 2
deleting node: 0
final list:
cardno : 6
cardno : 12
cardno : 60
cardno : 30
==9094==
==9094== HEAP SUMMARY:
==9094== in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
==9094== total heap usage: 6 allocs, 6 frees, 96 bytes allocated
==9094==
==9094== All heap blocks were freed -- no leaks are possible
==9094==
==9094== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v
==9094== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 1 from 1)
关于c - 从c中的第一个位置删除节点时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36731270/
我正在使用 JavaFX 8 创建一个应用程序。我使用拖/放动态更改网格 Pane 的内容。我希望每行或每行/列迭代 GridPane 内容。JavaFX 允许通过指定行和列在 GridPane 中添
我正在尝试将图像拖放到div上。图像没有被拖到div上并给出以下错误 Uncaught TypeError: Failed to execute 'appendChild' on 'Node': pa
我正在 android studio 中创建内部构建 AR 导航。我正在寻找一种方法将 anchor 与其他 anchor 或 anchor 节点/节点“连接”起来。我不确定使用哪一个。基于我将强制用
我在 Hive 上运行一些作业:首先是 4 节点,然后是 2 节点。令我惊讶的是,我的 2 节点性能比我的 4 节点更好。 首先,我在一个 4 节点(4 个事件节点)上运行查询,然后关闭 2 个节点(
我有 Node* current ,我在其中存储指向列表“顶部”当前节点的指针。当我将一个新节点设置为当前节点时,出现错误: '=' : cannot convert from 'CircularDo
我是 dcos Mesos 的新手,在本地 Ubuntu 机器上安装了 dc os。 我可以查看 dcos 仪表板。 但我无法使用 dcos node ssh --master-proxy --lea
在 JavaFX 中,是否有类似 setLayout(); 的东西?或 setBounds(); ? 例如,我想将按钮定位到我想要的位置。 最佳答案 JavaFX 场景图上的所有内容都是 Node .
我正在开发一个 JavaFX 应用程序,其中我开发的类(从 javafx.scene.Parent 扩展)是根据用户在 ListView 控件中单击的条目动态创建的。 只是要清楚这个节点,它不是使用像
我正在尝试为节点-边缘关系创建一个类图,因为它可以在有向图中找到。我想传达的是,Nodes 引用了 Edges,Edges 也引用了 Nodes。每个 Edge 都恰好需要两个 Node(源和目标)。
在mapreduce作业期间,单个任务将在随机节点上运行,是否有任何方法限制应在其中运行任务的节点? 最佳答案 Hadoop不会选择节点来随机运行任务。考虑到数据局部性,否则将有很多网络开销。 任务与
有什么区别: a) nodetool 重建 b) nodetool 修复 [-pr] 换句话来说,各个命令到底是做什么的? 最佳答案 nodetool重建:类似于引导过程(当您向集群添加新节点时),但
我已将第一个 OneToMany 关系添加到我的 hibernate 3.6.10 项目中。这是一个类: /** * */ package com.heavyweightsoftware.leal
是否有可能找到正在监听触发当前函数的事件的元素? 在下面的代码中,event.target 返回 #xScrollPane 和 event.currentTarget 和 event 的最低子节点.f
我正在尝试覆盖我数据库中的一些数据。结构很简单,就是: recipes { user_1{ recipe_1{data} recipe_2{data} } user_2{
我使用 setInterval 来运行该函数,但它会多次执行函数 2... 如何在输入中插入一个值后执行函数 第一个输入与其余输入的距离不同 如何在插入 val(tab 选项)后将插入从 1 个输入移
我不知道代码有什么问题,但在 visual studio 中不断收到这些错误消息。 Error 18 error C1903: unable to recover from previous e
我正在尝试从其类中获取 SharePoint 搜索导航节点的对象。 var nodes = $("div.ms-qSuggest-listItem"); 我正在获取节点对象,现在想要获取“_promp
D:\nodeP>node main.js module.js:327 抛出错误; ^ 错误:在 Function.Module 的 Function.Module._resolveFilename
struct node{ int key, prior, cnt, val; node *l, *r; node(){} node(int nkey) : key(nkey),
我有以下代码使用迭代器将项目插入双链表。这就是我们被要求这样做的方式。代码有效,但问题是我有 24 字节的绝对内存泄漏。 NodeIterator insert(NodeIterator & itrP
我是一名优秀的程序员,十分优秀!