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javascript - 在所有浏览器中悬停时动画 svg 路径

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 07:02:05 25 4
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我是 SVG 和 HTML5 上的路径的新手,我在尝试制作动画时遇到了一些问题:

在下一个链接中,它预览了我正在尝试做的事情:http://jsfiddle.net/fxwL68hr/1/

问题是:仅适用于 Google Chrome 和 Firefox Developer Edition

总结:当我将鼠标悬停在 SVG 上时,所有三 Angular 形都会播放动画。然而,三 Angular 形 3 和 4 实际上改变了路径坐标以创建更大的三 Angular 形。我如何在不使用 css d: path() 的情况下为这些三 Angular 形中的坐标变化设置动画,以便它可以在所有(或至少大多数)浏览器中工作。

最佳答案

下一个链接是:CodePen with my solution我不太确定你会喜欢它。

在 HTML 中,我添加了一个 defs 元素,其中包含三 Angular 形 3 和 4 的目标路径:

<svg id="svg" class="svg_bg" width="50%" viewBox="0 0 100 75">
<defs>
<path id="t3Target" d="M 100 75 L 0 0 L 0 75 Z" />
<path id="t4Target" d="M 100 75 L 100 0 L 0 0 Z" />
</defs>
<path id="triangle1" class="triangle1" d="M 17.5 28.5 L 55 75 L 81 75 Z"></path>
<path id="triangle2" class="triangle2" d="M 36.5 8 L 54.5 75 L 87 75 Z"></path>
<path id="triangle3" class="triangle3" d="M 110 -25 L 38 75 L 77 75 Z"></path>
<path id="triangle4" class="triangle4" d="M 49 75 L 84 75 L 120 41.5 Z"></path>
</svg>

对于三 Angular 形 3 和 4,我使用的是 JavaScript。

let rid = null;
let shapesRy = [];

class Shape{
constructor(path_a,path_b,morphingPath){
this.target = getArgsRy(path_a);
this.vals = getArgsRy(path_b);
this.morphingPath = morphingPath;
this.memory = [];
for(let i=0; i < this.vals.length; i++){
this.memory[i] = [];
this.memory[i][0] = this.target[i].slice();
this.memory[i][1] = this.vals[i].slice();
this.updatePath();
}
}

updateValues() {
for(let i = 0;i < this.memory.length; i++){
let dist_x = this.target[i][1] - this.vals[i][1];
let vel_x = dist_x/10;
this.vals[i][1] += vel_x;

let dist_y = this.target[i][2] - this.vals[i][2];
let vel_y = dist_y/10;
this.vals[i][2] += vel_y;
}

let dist_x = this.target[0][1] - this.vals[0][1];
if (Math.abs(dist_x) < .01) {
if(rid){window.cancelAnimationFrame(rid);
rid = null;
}

}
}

updatePath() {
let d=`M${this.vals[0][1]},${this.vals[0][2]}`;
for(let i = 1;i < this.vals.length -1; i++){
d += `L${this.vals[i][1]},${this.vals[i][2]}`
}
d +="Z";
this.morphingPath.setAttributeNS(null, "d", d);
}
}


shapesRy.push(new Shape(t3Target,triangle3,triangle3));
shapesRy.push(new Shape(t4Target,triangle4,triangle4));



function Frame() {
rid = window.requestAnimationFrame(Frame);
shapesRy.map((s) => {
s.updateValues();
s.updatePath();
})
}

svg.addEventListener(
"mouseover",
function() {
if (rid) {
window.cancelAnimationFrame(rid);
rid = null;
}
shapesRy.map((s) => {
for(let i = 0;i < s.memory.length; i++){
s.memory[i].reverse();
s.target[i] = s.memory[i][1].slice();
}
})
Frame();
},
false
);

svg.addEventListener(
"mouseout",
eAction,
false
);

function eAction(){
{
if (rid) {
window.cancelAnimationFrame(rid);
rid = null;
}

shapesRy.map((s) => {
for(let i = 0;i < s.memory.length; i++){
s.memory[i].reverse();
s.target[i] = s.memory[i][1].slice();
}
})
Frame();
}
}

function getArgsRy(path) {
let d = path.getAttribute("d").replace(/\r?\n|\r/g, ""); //remove breaklines
if (d.charAt(0) == "m") {
d = "M" + d.slice(1);
}
let argsRX = /(?=[a-zA-Z])/;
let args = d.split(argsRX);

let ArgsRy = [];

args.map(arg => {
let argRy = arg
.slice(1)
.replace(/\-/g, " -")
.split(/[ ,]+/);
argRy.map((p, i) => {
if (p == "") {
argRy.splice(i, 1);
}
});

for (let i = 0; i < argRy.length; i++) {
argRy[i] = parseFloat(argRy[i]);
}

argRy.unshift(arg[0]);
ArgsRy.push(argRy);
});

return ArgsRy;
}

这是一篇解释代码的博文:Morphing in SVG - first steps

三 Angular 形 1 和 2(您的 CSS)的 CSS 动画还有一个问题,因为 SVG 元素上的 CSS 转换非常有问题。

您可能想阅读这篇文章:Transforms on SVG Elements

或者,您可能希望对所有 4 个三 Angular 形使用 JavaScript。

关于javascript - 在所有浏览器中悬停时动画 svg 路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51954410/

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