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我必须创建一个函数来计算我的树有多少个元素。我的树不是二叉树,是最一般的一种树。
节点是:
typedef struct node{
char item;
int number_of_sons;
node **sons;
}
我的计数函数是这样的
void numbering(node *HT,int ok=0)
{
static int number = 0;
if (ok == 1)
{
printf("%d", number);
return;
}
if (HT == NULL)
{
return;
}
else
{
number++;
for (int i = 0;i < HT->nr_of_sons;i++)
{
numbering(HT->next[i], 0);
}
}
}
有没有办法改进此功能以使其更快?编辑:我使用此功能的方式是:
int main()
{
//create tree;
numbering(tree,0);
numbering(tree,1);
}
当我第二次调用该函数时,它会打印我的结果
最佳答案
你有一个非常奇怪的递归函数——你在函数中使用了一个永远不会重置的静态变量,所以这个函数在每次程序运行时只能使用一次!
我会这样重写它:
size_t nodecount(node *root)
{
size_t count = 0;
if (root)
{
count++;
for (int i = 0; i < root->nr_of_sons; i++)
{
count += nodecount(root->sons[i]);
}
}
return count;
}
如果您真的想加快速度,可以通过添加 size_t subtree_count
字段来扩充节点结构,无论何时插入或删除节点,您都会维护该字段。另一个想法是将指向子数组的指针直接压缩到节点结构中:
typedef struct node{
char item;
int number_of_sons;
node_t *sons[0];
} node_t;
我在这里所做的就是让 sons
变量成为一个数组而不是指向数组的指针。但它的大小为零(注意,如果您的编译器需要,请使用 []
或 [1]
),因为您在编译时不知道子项的数量。但是您可以简单地为节点分配适量的空间:
node_t* tree = (node_t*)malloc(sizeof(node_t) + num_sons*sizeof(node_t*));
这减少了一层指针间接,这可能有助于提高性能。
关于计算任何树时间改进的节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37142669/
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