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我今天开始学习 C 语言的函数。我在函数“sum”中的问题,其中我 += 数组中的数字,它确实写了数字的总和,但是当程序从那个“sum”函数中出来时,我保存这些数字总和的整数重置为 0 和我似乎无法弄清楚为什么。这是代码,我真的希望你能帮助我。
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
void arr(int hello[], int size) {
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < size; i++) {
hello[i] = rand() % 100;
}
}
void print(int hello[], int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
cout << hello[i] << " ";
}
}
int sum(int hello[], int size, int sumup) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
sumup += hello[i];
}
cout << endl;
cout << "Sum of these numbers: " << sumup << endl;
return sumup;
}
int SumEvenOrOdd(int sumup, int size) {
int average = sumup / size;
cout << "Average of the all numbers in array: " << average << endl;
return average;
}
int main() {
bool bye = false;
const int size = 10;
int hello[size], sumup = 0, input;
arr(hello, size);
print(hello, size);
sum(hello, size, sumup);
SumEvenOrOdd(sumup, size);
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
最佳答案
问题在于 sum
函数中的形参 sumup
与 main 中的实参
,因此函数中对 sumup
是不同的对象sumup
的任何更改都不会反射(reflect)在 main
的 sumup
中。
有几种方法可以解决这个问题:
sum
中的 sumup
参数定义为对 sumup
变量的引用在 main
中:int sum( int hello[], int size, int &sumup )
{
// leave everything else the same.
}
sum
中的 sumup
参数定义为指向 的指针 main
中的>sumup
变量:int sum( int hello[], int size, int *sumup ) // leading * is necessary
{
...
*sumup += hello[i]; // leading * is necessary
}
int main( )
{
...
sum( hello, size, &sumup ); // leading & is necessary
...
}
sum
的结果分配回 sumup
或另一个变量:int newsum = sum( hello, size, sumup );
虽然问题变成了,为什么首先将 sumup
作为参数传递?只需在 sum
中声明一个局部变量来保存值,然后返回:int sum( int hello[], int size )
{
int result = 0;
for ( int i = 0; i < size; ++i )
result += hello[i];
return result;
}
int main( )
{
...
int sumup = sum( hello, size );
...
}
关于c++ - 已计算但未存储的总和。为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43946447/
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