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我在使用下面的代码时遇到问题。如果我将图像直接加载到 JPanel 中,我就可以看到它。但是,当我尝试在 JPanel 上绘制 BufferedImage 之前先将其绘制到 BufferedImage 时,图像不可见。我做错了什么?
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;
import javax.swing.JPanel;
/**
*
* @author Duafeb
*/
public class RTester {
BufferedImage backBuffer;
Graphics2D g2;
Pane pain;
Image img;
public RTester(){
JFrame frame=new JFrame("Sprite Tester");
frame.setSize(1200, 700);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
backBuffer= new BufferedImage(1200,700,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
g2=backBuffer.createGraphics();
pain=new Pane();
frame.add(pain);
Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();
img=tk.getImage(this.getClass().getResource("running.png"));
frame.setVisible(true);
}
public class Pane extends JPanel{
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g3=(Graphics2D)g;
g3.drawImage(backBuffer, 0, 0, this);
}
}
public void display(){
g2.setColor(Color.yellow);
g2.fillRect(0, 0, pain.getWidth(), pain.getHeight());
g2.drawImage(img, 0, 0, pain);
pain.repaint();
}
public static void main(String[] args){
RTester test=new RTester();
test.display();
}
}
最佳答案
有一些事情感觉不太对劲......
第一个是,您为 BufferedImage
创建一个 Graphics
上下文,但永远不会处置
它。请注意,在某些系统上,这可能会阻止内容渲染,但这可能与屏幕设备有关,而不是 BufferedImage
例如,如果我更改代码以直接在 paintComponent
方法中绘制内容,而不是在 BufferedImage
中绘制内容,则将显示图像(在窗口可见后的一瞬间)。
我不确定您想通过使用 BufferedImage
实现什么目的,但您可以直接通过 paintComponent
方法实现相同的目的
您可以使用 ImageIO.read
而不是使用 Toolkit.getImage
,它保证在返回时图像已完全加载(或者如果失败,将抛出 IOException
),或者如 @Reimeus 之前建议的那样,使用 MediaTracker
确保图像在继续使用之前已正确加载。
所以,你有四个选择......
使用MediaTracker
等待图像加载...
MediaTracker mt = new MediaTracker(frame);
mt.addImage(img, 1);
try {
mt.waitForAll();
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
使用ImageIO.read
代替...
img = ImageIO.read(this.getClass().getResource("running.png"));
直接在 paintComponent
方法中渲染输出...
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g3 = (Graphics2D) g;
g3.setColor(Color.yellow);
g3.fillRect(0, 0, pain.getWidth(), pain.getHeight());
g3.drawImage(img, 0, 0, obsever);
}
使用您自己的ImageObserver
来确保当图像更新时,您将其重新渲染到后备缓冲区...
private MyImageObsever obsever;
public void display() {
if (obsever == null) {
obsever = new MyImageObsever(this);
}
g2.setColor(Color.yellow);
g2.fillRect(0, 0, pain.getWidth(), pain.getHeight());
g2.drawImage(img, 0, 0, obsever);
pain.repaint();
}
public class MyImageObsever implements ImageObserver {
private RTester tester;
public MyImageObsever(RTester tester) {
this.tester = tester;
}
@Override
public boolean imageUpdate(Image img, int infoflags, int x, int y, int width, int height) {
tester.display();
return (infoflags & (ALLBITS|ABORT)) == 0;
}
}
关于java - 我无法在 JPanel 上查看 BufferedImage 图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22949664/
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