- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有改编自 "Improved" Perlin noise 的代码
double improved_noise (double x, double y, double z)
{
// Calculate the "unit cube" that the point asked will be located in
// The left bound is ( |_x_|,|_y_|,|_z_| ) and the right bound is that
// plus 1. Next we calculate the location (from 0.0 to 1.0) in that
// cube. We also fade the location to smooth the result.
int xi = (int)x & 255;
int yi = (int)y & 255;
int zi = (int)z & 255;
double xf = x - (int) x;
double yf = y - (int) y;
double zf = z - (int) z;
double u = fade (xf);
double v = fade (yf);
double w = fade (zf);
int aaa, aba, aab, abb, baa, bba, bab, bbb;
auto & p = permutation;
aaa = p[p[p[ xi ] + yi ] + zi ];
aba = p[p[p[ xi ] + inc(yi)] + zi ];
aab = p[p[p[ xi ] + yi ] + inc(zi)];
abb = p[p[p[ xi ] + inc(yi)] + inc(zi)];
baa = p[p[p[inc(xi)] + yi ] + zi ];
bba = p[p[p[inc(xi)] + inc(yi)] + zi ];
bab = p[p[p[inc(xi)] + yi ] + inc(zi)];
bbb = p[p[p[inc(xi)] + inc(yi)] + inc(zi)];
double x1, x2, y1, y2;
// The gradient function calculates the dot product between a
// pseudorandom gradient vector and the vector from the input
// coordinate to the 8 surrounding points in its unit cube.
// This is all then lerped together as a sort of weighted average
// based on the faded (u,v,w) values we made earlier.
x1 = lerp (
grad (aaa, xf , yf , zf),
grad (baa, xf-1, yf , zf),
u);
x2 = lerp (
grad (aba, xf , yf-1, zf),
grad (bba, xf-1, yf-1, zf),
u);
y1 = lerp (x1, x2, v);
x1 = lerp (
grad (aab, xf , yf , zf-1),
grad (bab, xf-1, yf , zf-1),
u);
x2 = lerp (
grad (abb, xf , yf-1, zf-1),
grad (bbb, xf-1, yf-1, zf-1),
u);
y2 = lerp (x1, x2, v);
return (lerp (y1, y2, w) + 1) / 2;
}
我想要一个方向上的周期性噪声,所以我将该方向包裹在一个额外维度的圆上,这样调用它
improved_noise (sin(x*2*M_PI), cos(x*2*M_PI), y))
我得到了奇怪的结果(大和/或负数)。一些实验表明,当 improved_noise
的参数为负数时会发生这种情况。
为什么这个函数不能很好地处理负值,并且可以很容易地对其进行调整,以便完整的数字行是一个有效的参数吗?
最佳答案
improved_noise
不是为处理负输入而设计的。
其中的一条评论说:
The left bound is ( |_x_|,|_y_|,|_z_| )…
The |…|
notation suggests the absolute value is intended. However, the code computes:
int xi = (int)x & 255;
在常见的 C 实现中(使用二进制补码),这有效地计算了 x
模 256 的整数部分的余数。例如,如果 x 是 −3.25,它的整数部分是 - 3,这会将 xi
设置为 253(即 −3+256)。
这有两个问题。首先,253不是-3的绝对值,所以这段代码与注释不符。其次,它采用包含点的单位立方体的“右”边界(具有较大值的边界),而评论和正值的行为表明其意图是设置 xi
、yi
和 zi
到“左”边界(值较小的那个)。
从那里继续,代码设置 double xf = x - (int) x;
。对于非负值,这将生成 x
的小数部分。例如,如果 x
为 3.25,则 xf
将为 .25。但是,对于负值和先前的 & 255
操作,这会误入歧途。对于 x
= −3.25,它计算出 −3.25 − 253 = −256.25。但该代码可能仅用于在单位立方体内插值,对于从 0 到 1 的小数部分。无论用于执行插值的函数可能都不支持 −256.25。
从本质上讲,此代码从未设计为支持负值,修复它需要从它应该如何运行的首要原则重新设计它。
int X = (int)Math.floor(x) & 255
…
x -= Math.floor(x);
前者正确使用 floor
找到“左”边界,而不管 x
是否为负。然后它应用 & 255
到那个。假设二进制补码,这将在周期性平铺中提供正确的坐标。 (假设二进制补码不是纯粹可移植的,应该记录或避免。)
然后它通过减去 x
的 floor
而不是减去 & 255
的结果来正确找到分数。例如,对于 x
= −3.25,这将产生整数坐标 −4 和小数 .75。
修改 improved_noise
以类似方式工作可能会有所帮助。您可以尝试:
int xi = (int) floor(x) & 255;
int yi = (int) floor(y) & 255;
int zi = (int) floor(z) & 255;
double xf = x - floor(x);
double yf = y - floor(y);
double zf = z - floor(z);
你用 C++ 和 C 标记了这个问题。在 C++ 中,最好使用 std::floor
而不是 floor
,并且可能还有其他问题C++ 和 C 的区别。
关于c++ - 为什么这个噪声函数不处理否定参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52668947/
对于 Metal ,如果对主纹理进行 mipmap 处理,是否还需要对多采样纹理进行 mipmap 处理?我阅读了苹果文档,但没有得到任何相关信息。 最佳答案 Mipmapping 适用于您将从中
我正在使用的代码在后端 Groovy 代码中具有呈现 GSP(Groovy 服务器页面)的 Controller 。对于前端,我们使用 React-router v4 来处理路由。我遇到的问题是,通过
我们正在 build 一个巨大的网站。我们正在考虑是在服务器端(ASP .Net)还是在客户端进行 HTML 处理。 例如,我们有 HTML 文件,其作用类似于用于生成选项卡的模板。服务器端获取 HT
我正在尝试将图像加载到 void setup() 中的数组中,但是当我这样做时出现此错误:“类型不匹配,'processing .core.PImage' does not匹配“processing.
我正在尝试使用其私有(private)应用程序更新 Shopify 上的客户标签。我用 postman 尝试过,一切正常,但通过 AJAX,它带我成功回调而不是错误,但成功后我得到了身份验证链接,而不
如何更改我的 Processing appIconTest.exe 导出的默认图标在窗口中的应用程序? 默认一个: 最佳答案 经过一些研究,我能找到的最简单的解决方案是: 进入 ...\process
我在 Processing 中做了一个简单的小游戏,但需要一些帮助。我有一个 mp3,想将它添加到我的应用程序中,以便在后台循环运行。 这可能吗?非常感谢。 最佳答案 您可以使用声音库。处理已经自带
我有几个这样创建的按钮: 在 setup() PImage[] imgs1 = {loadImage("AREA1_1.png"),loadImage("AREA1_2.png"),loadImage
我正在尝试使用 Processing 创建一个多人游戏,但无法弄清楚如何将屏幕分成两个以显示玩家的不同情况? 就像在 c# 中一样,我们有Viewport leftViewport,rightView
我一直在尝试使用 Moore 邻域在处理过程中创建元胞自动机,到目前为止非常成功。我已经设法使基本系统正常工作,现在我希望通过添加不同的功能来使用它。现在,我检查细胞是否存活。如果是,我使用 fill
有没有办法用 JavaScript 代码检查资源使用情况?我可以检查脚本的 RAM 使用情况和 CPU 使用情况吗? 由于做某事有多种方法,我可能会使用不同的方法编写代码,并将其保存为两个不同的文件,
我想弄清楚如何处理这样的列表: [ [[4,6,7], [1,2,4,6]] , [[10,4,2,4], [1]] ] 这是一个整数列表的列表 我希望我的函数将此列表作为输入并返回列表中没有重复的整
有没有办法在不需要时处理 MethodChannel/EventChannel ?我问是因为我想为对象创建多个方法/事件 channel 。 例子: class Call { ... fields
我有一个关于在 Python3 中处理 ConnectionResetError 的问题。这通常发生在我使用 urllib.request.Request 函数时。我想知道如果我们遇到这样的错误是否可
我一直在努力解决这个问题几个小时,但无济于事。代码很简单,一个弹跳球(粒子)。将粒子的速度初始化为 (0, 0) 将使其保持上下弹跳。将粒子的初始化速度更改为 (0, 0.01) 或任何十进制浮点数都
我把自己弄得一团糟。 我想在我的系统中添加 python3.6 所以我决定在我的 Ubuntu 19.10 中卸载现有的。但是现在每次我想安装一些东西我都会得到这样的错误: dpkg: error w
我正在努力解决 Rpart 包中的 NA 功能。我得到了以下数据框(下面的代码) Outcome VarA VarB 1 1 1 0 2 1 1 1
我将 Java 与 JSF 一起使用,这是 Glassfish 3 容器。 在我的 Web 应用程序中,我试图实现一个文件(图像)管理系统。 我有一个 config.properties我从中读取上传
所以我一直在Processing工作几个星期以来,虽然我没有编程经验,但我已经转向更复杂的项目。我正在编写一个进化模拟器,它会产生具有随机属性的生物。 最终,我将添加复制,但现在这些生物只是在屏幕上漂
有人知道 Delphi 2009 对“with”的处理有什么不同吗? 我昨天解决了一个问题,只是将“with”解构为完整引用,如“with Datamodule、Dataset、MainForm”。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!