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java - Libgdx - Actor 的位置不正确

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 06:49:47 24 4
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我正在拔头发。我已经花了几个小时在这上面。这就是我正在做的事情。我有一个 Actor 的形象。我可以将此图像移动到任何我想要的地方。效果很好。我添加了一个 slider ,这样我也可以调整该图像的大小。这就是问题所在。调整大小后,我仍然可以移动它,但它不再是我手指所在的位置。如果它的尺寸缩小的话,它就是NE。如果增加,则为SE。 (我的手指)。无论如何,我不知道是什么原因造成的。我花了一个小时编写不同的方程来调整每个尺寸,但没有任何效果。此外,世界范围也变得不正确。不应该允许我将 Actor /图像移到屏幕之外。我做了一个简单的检查。 ( Actor .getX() <= 0)。我觉得我应该注意,在调整大小之前,一切正常。不管怎样,边界检查很简单,对吧?好吧,如果我把图像变小,它就会在到达边缘之前停止。如果我把它弄大一点,它就可以进入边缘一点。对面也一样,只不过这次如果比较大的话,还没到就被拦住了,如果比较小了,就可以进去一点。在这里,让我向您展示一些代码...

我的 slider 表:

private Table buildSlidersLayer() {
Table layer = new Table();
layer.right().top();
Label label = new Label("A Button Size", skinLibgdx);
layer.add(label);
layer.row();
sldSize = new Slider(0.0f, 1.0f, 0.01f, false, skinLibgdx);
layer.add(sldSize);
sldSize.addListener(new ChangeListener() {

@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
sldSizeVal = sldSize.getValue();
divFacAButton = ((((1.0f - sldSizeVal) - 0.01f) * (2.0f - 0.7f)) / (0.99f - 0.01f)) + 0.7f;
aButton.setSize(120 / divFacAButton, 120 / divFacAButton);
}

});
// sldSize.setPosition(60, 60);
return layer;
}

我的 divFacAButton 的范围在 0.7 到 2.0(大约)之间。我用 120 除以这些值就得到了尺寸。

现在,这就是我移动图像的方式:

aButton = new Image(skinCydeonWorld, "a-button");
layer.addActor(aButton);
aButton.setSize(aButton.getWidth() / 1.5f,
aButton.getHeight() / 1.5f);
aButton.setOrigin(aButton.getWidth() / 2, aButton.getHeight() / 2);
aButton.setPosition(GamePreferences.instance.aButtonX,
GamePreferences.instance.aButtonY);
aButton.setRotation(180f);

aButton.addListener(new DragListener() {

@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y,
int pointer) {
float xAspect = stage.getWidth() / Gdx.graphics.getWidth();
float yAspect = stage.getHeight() / Gdx.graphics.getHeight();
aButton.setPosition(
(Gdx.input.getX() - aButton.getHeight() / 2f) * xAspect,
((Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY()) - aButton
.getHeight() / 2f) * yAspect);
checkAndAdjustPos(aButton);
super.touchDragged(event, x, y, pointer);
}

});

这里我移动图像。我将图像位置设置为我单击的位置,减去 x 宽度的一半和 y 高度的一半。

下面是关于定位如何关闭以及它从墙上过早停止的说明: enter image description here

基本上就是这样。调整大小后,边界和位置似乎变得不正常。我完全迷路了,而且头疼得厉害。如果有人知道为什么会发生这种情况,我做错了什么,或者我如何解决这个问题,我将永远(好吧,也许不是)感激不已。 :)







我在BrainfoG313的帮助下找到了解决方案!这是我的新代码:

aButton.addListener(new DragListener() {

@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y,
int pointer) {
xAspect = Constants.VIEWPORT_GUI_WIDTH / Gdx.graphics.getWidth();
yAspect = Constants.VIEWPORT_GUI_HEIGHT/ Gdx.graphics.getHeight();
aButton.setPosition(
(Gdx.input.getX() - (aButton.getWidth() * divFacAButton / 2f))
* xAspect,
((Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY()) - (aButton
.getHeight() * (divFacAButton < 1.3f ? 0f : divFacAButton) / 2f))
* yAspect);
checkAndAdjustPos(aButton);
super.touchDragged(event, x, y, pointer);
}

});

检查 Actor 是否离开屏幕:

{
if (actor.getX() - (aButton.getWidth() / 2 / divFacAButton) + 80f / 2f < 0)
actor.setPosition(
(aButton.getWidth() / 2 / divFacAButton) - 80f / 2f,
actor.getY());
if (actor.getX() + actor.getWidth()
/ (minSize + maxSize - divFacAButton) > stage.getWidth() * xAspect)
actor.setPosition(stage.getWidth() * xAspect - actor.getWidth()
/ (maxSize + minSize - divFacAButton), actor.getY());
if (actor.getY() - (aButton.getHeight() / 2 / divFacAButton) + 80f / 2f < 0)
actor.setPosition(actor.getX(),
(aButton.getWidth() / 2 / divFacAButton) - 80f / 2f);
if (actor.getY() + actor.getHeight()
/ (minSize + maxSize - divFacAButton)/* / divFactor */> maxHeight * yAspect)
actor.setPosition(actor.getX(), maxHeight * yAspect - actor.getHeight()
/ (minSize + maxSize - divFacAButton));
}

为了检查它是否留在屏幕之外,我使用了两个不同的公式/方程:

对于 x 轴:

xPosition - (1/2currentWidth / divFacAButton) + 1/2defaultWidth = leftEdge

对于 y 轴:

yPosition - (1/2currentHeight / divFacAButton) + 1/2defaultHeight = bottomEdge

我的第二个公式/方程:

对于 x 轴

xPosition + currentWidth / (minSize + maxSize - divFacAButton) = rightEdge

对于 y 轴

yPosition + currentHeight / (minSize + maxSize - divFacAButton) = topEdge

它并不完美,但已经非常接近并且工作正常! :D

最佳答案

只需轻松浏览代码,看起来调整大小 slider 正在调整图像大小而不是容器。当我使用 Circles 并在其上绘制图像时,我遇到了类似的情况;命中框和图像无法对齐。恐怖画面,来袭! Enlarging images and not the containers!

float xAspect = stage.getWidth()/Gdx.graphics.getWidth();

float yAspect = stage.getHeight()/Gdx.graphics.getHeight();

这就是你的代码中让我想知道的一点。

关于java - Libgdx - Actor 的位置不正确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23485622/

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