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设备管理器.h
typedef enum
{
DNM = 0x2A,
}TYPE_e;
typedef struct DEVICE_s* p_DEVICE;
typedef p_DEVICE(*FUNC)(char* name, TYPE_e type, uint32_t ip, uint16_t method, uint16_t groupRule);
p_DEVICE DeviceManager_New(void);
p_DEVICE DeviceManager_Ctor(char* name, TYPE_e type, uint32_t ip, uint16_t method, uint16_t groupRule);
p_DEVICE DeviceManager_Dtor(p_DEVICE element);
设备管理器.c
struct DEVICE_s
{
uint32_t IP;
TYPE_e Type;
uint16_t Method;
uint16_t GroupRule;
char Name[40];
FUNC fp_Ctor, fp_Dtor; //this line needs modification
}DeviceSet[32],DeviceTemp;
p_DEVICE DeviceManager_InitObject(p_DEVICE* self)
{
(*self) = DeviceManager_New();
(*self)->IP = 0;
(*self)->Type = 0;
(*self)->Method = 0;
(*self)->GroupRule = 0;
memset((*self)->Name, 0, NAME_SIZE);
(*self)->fp_Ctor = DeviceManager_Ctor;
(*self)->fp_Dtor = DeviceManager_Dtor; // warning: assign to wrong type
return (*self);
}
p_DEVICE DeviceManager_New(void)
{
return &DeviceTemp;
}
p_DEVICE DeviceManager_Ctor(char* name, TYPE_e type, uint32_t ip, uint16_t method, uint16_t groupRule)
{
memcpy(DeviceTemp.Name, name, sizeof(name));
DeviceTemp.Type = type;
DeviceTemp.IP = ip;
DeviceTemp.Method = method;
DeviceTemp.GroupRule = groupRule;
return &DeviceTemp;
}
p_DEVICE DeviceManager_Dtor(p_DEVICE element)
{
element->IP = 0;
element->Type = 0;
element->Method = 0;
element->GroupRule = 0;
memset(element->Name, 0, NAME_SIZE);
return element;
}
这是我第一次实现封装概念,遇到了一些问题。
在头文件中,我使用 typedef 将类型“FUNC”定义为函数指针。
我觉得“FUNC”这个名字不够明确,因为这种命名时尚会导致:
struct DEVICE_s
{
uint32_t IP;
TYPE_e Type;
uint16_t Method;
uint16_t GroupRule;
char Name[40];
FUNC1 fp_Ctor; //not clear
FUNC2 fp_Dtor; //not clear
}DeviceSet[32],DeviceTemp;
fp_Ctor 和 fp_Dtor 都是相同的类型(函数指针),只是参数的个数不同。
我总是在命名类型上挣扎。能否提供一些关于命名类型的建议?
最佳答案
这一切都有点主观,但我会从放弃将指针隐藏在 typedef 后面的风格开始,并在其上涂上某种“匈牙利符号”。很多 C 程序员都会同意这一点。
所以第一个建议是去
typedef struct DEVICE_s DEVICE_s;
然后根据 DEVICE_s*
定义不透明接口(interface)。它不仅更易于阅读,而且可以过滤掉混淆,例如调用者试图将 p_DEVICE*
传递给用户定义的函数等,因为他们没有意识到他们已经有了一个指针。 (Win32 API 严重受此问题影响。)
那么你的构造函数就变成了
DEVICE_s* DeviceManager_Ctor ( ...
并且所有成员函数都将采用 DEVICE_s*
参数而不是 p_DEVICE
值。调用者必须声明指针而不是对象,让他们清楚他们有一个指向不完整类型的指针,他们不能/不应该玩弄任何东西。
接下来,您也可以删除隐藏在函数指针中的指针。这不是什么大问题,但最好保持一致:
typedef DEVICE_s* DeviceManager_Ctor_t ( ...
您的函数指针定义将变为:
DeviceManager_Ctor_t* Ctor;
您可以删除“fp”命名,因为该类型已经很明显是一个函数指针。
作为旁注,我建议避免使用 obj.member
表示法模仿 C++ 成员函数。因为在 C 中,缺少 this
指针,您最终会得到 obj.member(&obj, ...)
,这有点多余。
宁愿接受 C 就是它的样子,并将成员函数调用为 DeviceManager_Ctor(obj);
其中 obj
声明为 DEVICE_s* obj;
。可读 OO 代码的关键是对属于“类”的所有函数使用一致的源代码前缀,就像您已经做的那样:DeviceManager_
。
关于c - 如何命名一个好的/有意义的类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54324688/
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