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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我试图创建一个结构的自扩展数组。我很幸运地使用了这种使用字符串数组的技术,但是使用结构不起作用。下面是代码:
// SO1.h
//
#pragma once
typedef struct {
int tag;
int type;
}structure;
structure* addElement(structure* userArray, size_t* userArrayLength, size_t* userArrayAvailable, const int tag);
void listArray();
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "malloc.h"
#include "SO1.h"
const int ARRAY_INITIAL_SIZE = 2;
const int ARRAY_ADDITIONAL_SIZE = ARRAY_INITIAL_SIZE / 2;
structure* userArray;
size_t userArrayLength = -1;
size_t userArrayAvailable = ARRAY_INITIAL_SIZE;
int main()
{
userArray = (structure*)malloc(userArrayAvailable * sizeof(structure));
if (userArray == NULL) {
printf("could not allocate memory\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 13);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 14);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 15);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 16);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 17);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 18);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 19);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 20);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 21);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 22);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 23);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 24);
userArray = addElement(userArray, &userArrayLength, &userArrayAvailable, 25);
}
structure* addElement(structure* userArray, size_t* userArrayLength, size_t* userArrayAvailable, const int tag)
{
(*userArrayLength)++;
if (*userArrayLength > *userArrayAvailable) {
*userArrayAvailable += ARRAY_ADDITIONAL_SIZE;
userArray = (structure*)realloc(userArray, *userArrayAvailable * sizeof(structure));
}
if (userArray == NULL) {
printf("could not reallocate memory\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
userArray[*userArrayLength].tag = tag;
userArray[*userArrayLength].type = 1;
listArray();
return userArray;
}
void listArray()
{
for (size_t i = 0; i <= userArrayLength; i++) {
printf("%2d %d\n", userArray[i].tag,
userArray[i].type);
}
printf("\n");
}
realloc
之后,我就开始获取垃圾数据。前两个和最后一个条目都可以,但是中间的被“-842150451-842150451”替换。是输出:
13 1
13 1
14 1
13 1
14 1
15 1
13 1
14 1
-842150451 -842150451
16 1
13 1
14 1
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
17 1
13 1
14 1
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
18 1
:
:
:
13 1
14 1
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
-842150451 -842150451
25 1
:
:
:
13 0
14 1
15 2
16 3
17 4
18 5
19 6
20 7
21 8
22 9
23 10
24 11
13 0
14 1
15 2
16 3
17 4
18 5
19 6
20 7
21 8
22 9
23 10
24 11
-33686019 0
最佳答案
您使用了一个糟糕的约定来管理您的userArrayLength
变量。
一开始,人们经常会发现C的一个恼人之处是它使用了基于0的数组,但是C选择基于0的数组的原因是,它使一组非常简单、内部一致、避免错误的习惯用法成为可能,用于管理像您这样的动态数组。
首先要问的问题是,如果您的userArray
最初是空的(当然是空的),为什么要将它的大小初始化为userArrayLength = -1
?(我知道答案,但正如我将要展示的那样,重新安排程序的其他部分一点点就可以让我们消除这个黑客攻击。)
最好是初始化userArrayLength = 0
,并重新排列程序,以便在任何时候,userArrayLength
都包含数组中的元素数——不能多于或少于一个,或任何类似的混淆。
我建议进行以下更改:
初始化userArrayLength = 0
。
当您决定是否需要重新分配时,将>
更改为>=
,即测试是否*userArrayLength >= *userArrayAvailable
。
将数据存储到数组中时,在将新元素存储到数组中之后移动增量步骤(*userArrayLength)++
。
在listArray
中,通过写入userArrayLength
,从0变为小于for (size_t i = 0; i < userArrayLength; i++)
的1。
有了这些变化,你的程序对我有效。
这个练习的全部要点是安排userArrayLength
变量的定义和使用是有意义的。如果它应该包含userArray
的长度,那么让它实际包含userArray
的确切长度,而不必总是记住它总是少一个,或者什么的。(技术术语是试图保持良好的loop invariant)
如果您使用的是C语言中的数组——任何类型的数组,静态或动态分配——下面是一些您应该遵循的规则。(我不确定这些规则是否写在任何地方,有些人会说它们只是“习语”或“约定”,但是每一个有能力的C程序员都会同意,这是绝大多数时候你应该这样做的方式,除非你有一些很好的特殊理由这样做。换言之,它们也可能是规则。)
始终使用基于0的数组。
如果有一个变量跟踪数组当前使用的数量,并且数组最初为空,则始终将“count”变量初始化为0。
在数组中存储新元素时,总是在存储新元素后增加“count”变量。而且由于您使用的是基于0的数组,所以要用于存储的元素的右下标正好是您的“count”变量(不是或多或少的1或任何类似的混淆)。
如果正在使用动态分配的数组,并且正在测试是否需要在存储新元素之前增大数组,(a)在存储新元素之前执行此测试,以及(b)在“count”变量和跟踪当前分配大小的变量之间使用>=
测试。(当然,跟踪当前分配大小的变量应该跟踪当前分配的大小,而不是多个或少个。)
在数组上迭代时,始终使用惯用的for(i = 0; i < N; i++
循环。
如果看起来我对这些“规则”做了太大的改动,这里有一个真实的故事。我已经研究这个答案大约20分钟了,我仍然不知道原始程序中的实际错误是什么。我就是懒得想出来。我立刻注意到了不标准的用法,这使得程序太难让我思考。所以我很快改变了程序,使用“适当的”习惯用法,果然,问题解决了。
所以这显示了这些“规则”的好处。是的,我同意,盲目遵守规则是危险的。是的,我同意,弄清楚为什么使用非标准的原始程序会有问题,这可能是有指导意义的。但如果我没有时间这么做,只要简单地换成公认的习惯用法(我知道,从多年的经验来看,它总是有效的)就能神奇地让bug消失,我可以继续前进。
还有一点。我的“规则3”说“存储新元素后总是增加‘count’变量”
array[i++] = newelement;
userArrayLength
的后缀形式正是您想要的,使用前缀形式
++
将是非常非常错误的。
array[++i]
不是很自然,除非您只注意在最后一个分配中使用它。)
++
--最终会成为正确的选择。
关于c - 使用结构获取垃圾数据以进行重新分配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56824721/
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