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c - 关于传递在函数中创建的变量的问题

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 06:44:50 26 4
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假设存在一个返回消息的函数说以下格式:

struct message
{
void* data;
}msgG;

哪个是提取数据的最佳方式(即在代码中获取 fun1 可访问的消息):1- 使用全局变量2- 使用双指针(指向指针的指针)

//Note: msgG is the global variable

void fun2(struct message **ptr)
{
**ptr = msgCreate(); // msgCreate returns a type struct message;
msgG = msgCreate();

}

void fun1()
{
....
.....

struct message *ptr;
ptr = malloc(sizeof(struct message));

fun2(&ptr);
...
}

现在我们已经将消息存储在 msgG 和 ptr 中了?哪个更好?使用全局变量或访问指针,因为一个分配在堆中,另一个分配在 bss 中(不确定)?有没有其他方法可以处理这种情况?

最佳答案

不要使用全局变量。您尝试做的事情可以通过这种方式完成:

void fun2(struct message *ptr)
{
*ptr = msgCreate();
}

void fun1()
{
struct message *m = malloc(sizeof *m);
if (m == NULL) {
/* error handling */
}
fun2(m);
}

如果 struct message 很大,请考虑不要让函数返回这样的 struct。在大多数情况下,返回指向某些内存的指针比从函数返回一个大的自动变量更有效。

关于c - 关于传递在函数中创建的变量的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1898900/

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