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我通过以下代码为 3D 矩阵分配内存。
double ***AllocMatrix3(short nrh, short nch, short nph)
{
short i,j,k;
double ***m;
m=(double ***) malloc(nrh* sizeof(double***));
for(i=0;i<=nrh;i++) {
m[i]=(double **) malloc(nch*sizeof(double*));
for (j=0;j<=nch;j++){
m[i][j]=(double*) malloc(nph*sizeof(double));
}
}
for(k=0;k<=nph;k++)
for(i=0;i<=nrh;i++)
for(j=0;j<=nch;j++)
m[i][j][k] = 0.0;
return m;
}
但是当我尝试使用下面的代码释放内存时它不起作用
void FreeMatrix3(double ***m,short nrl,short nrh,
short ncl,short nch, short npl,short nph)
{
short i,j,k;
for(i=nrh;i>=0;i--)
for(j=nch;j>=0;j--)
free((m[i][j]));
free(m[i]);
}
你能帮忙吗?提前致谢。维吉塔
最佳答案
而不是使用 malloc
然后将值设置为 0
你可以使用 calloc
用于最终分配(在 double
级别)。
行m=(double ***) malloc(nrh* sizeof(double***));
将为nrh
分配房间元素,但您稍后会使用 for(i=0;i<=nrh;i++)
进行迭代迭代 nrh + 1
次。您需要将调用更改为 malloc
或 for
.
对于 free
,您需要:
free
m[i][j]
对于所有 i 和 jfree
m[i]
对于所有我free
m
基本上,您应该始终为您的 for
添加荣誉声明。它有助于防止此类问题。
还有,你真的需要锯齿状数组并返回double***
吗? ?你可以通过返回 calloc( nrh * nch * nph, sizeof(double) )
来做同样的事情。然后您可以通过一次调用 free
免费使用它.
注意,关于 calloc
的部分可能并不总是适用于浮点值。不过,它应该始终适用于整数类型。
关于c - 分配给 3D 矩阵的可用内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17251904/
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