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所以我正在研究 this chapter of a sweet modern OpenGL tutorial ,并且在部分代码中,我将一个 void 指针变量分配给第二个文件中 void *
函数的返回值。我从 gcc 得到这个错误:initialization makes pointer from integer without a cast
。作为测试,我尝试合并这两个文件并再次编译。这一次,该函数与调用它的文件位于同一个文件中,我没有收到任何错误。
我能够用三个最小文件重现它:
file1.c
void main() {
void *newval = foo();
}
file2.c
#include <stdlib.h>
void *foo() {
void *val;
val = malloc(10);
return val;
}
file3.c
#include <stdlib.h>
void *foo() {
void *val;
val = malloc(10);
return val;
}
void main() {
void *newval = foo();
}
file3.c 只是前两个的组合。我的问题是为什么当我以一种方式编译时出现错误,而另一种方式却没有:
$gcc file1.c file2.c
file1.c: In function ‘main’: file1.c:2:17: warning: initialization makes pointer from integer without a cast [enabled by default]
$gcc file3.c
$
我认为 file1.c + file2.c 组合与 file3.c 相同。我错过了什么?
最佳答案
在您的file1.c
中,似乎缺少void *foo()
的声明。您可以包含包含此声明的头文件,也可以在 file1.c
顶部添加 void *foo()
行。
当编译器在主文件中发现符号 foo
后跟 (
并且没有声明时,它假定 foo
接受任意数量的参数并返回一个 int。因此您会看到 int
正在转换为指针的警告。
但是在文件 file3.c
中,符号 foo
是众所周知的,因为它是在首次使用之前定义的函数,因此编译器知道 foo
返回一个指针,因此没有警告。
关于c - 从函数分配一个 void 指针在一个源文件中有效,但在两个文件中无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23588938/
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