- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
---我的节点类---
class Node<E> {
public E data;
public Node<E> next;
Node(E data, Node<E> next)
{
this.data = data;
this.next = next;
}
}
---影响我列表的神秘方法---
public Node < E > mystery < E extends Comparable > (Node < E > first, E x) {
Node < E > p2 = null;
Node < E > p1 = first;
while (p1 != null && x.compareTo(p1.data) != 0) {
p2 = p1;
p1 = p1.next;
}
if (p1 != null) {
if (p1 == first) {
first = first.next;
} else {
p2.next = p1.next;
}
}
return first;
}
我尝试将我的“神秘”方法转换为“伪代码”,以尝试更好地理解它。但我仍然不明白它在做什么。
--我的伪代码--
-----While loop------
While p1 is not null/empty, and while x is not equal to p1
Set p2 equal to p1
and set p1 equal to p1.next
----If Statements------
if p1 is not empty/null and if p1 is equal to the first item in the list
then set first to first.next (moving the pointer)
if none of the above is able to be ran
then set p2.next equal to p1.next
and return first.
我的列表看起来像这样...ptr [ ] --> [10][ ] --> [20][ ] --> [30][ ] --> [40][ ] --> [50][Ø]
我需要了解我的神秘方法到底在做什么,并且能够看到如果调用这样的方法,列表会发生什么:ptr = mymy(ptr, 50);
任何帮助都会很棒。我已经被困在这个问题上有一段时间了......谢谢。
最佳答案
Node < E > p2 = null;
Node < E > p1 = first;
while (p1 != null && x.compareTo(p1.data) != 0) {
p2 = p1;
p1 = p1.next;
}
这意味着:遍历链表中的元素,直到:
x
的元素
p1
包含该元素,p2
是 p1
之前的节点x
的元素)
p1
为 null
if (p1 != null) {
if (p1 == first) {
first = first.next;
} else {
p2.next = p1.next;
}
}
return first;
将会发生什么:
p1
为null
,则表示元素x
不在链表中。 if
失败,该方法返回 first
不变p1
不为 null
,则表示已找到元素 x
,该元素包含在 p1
中
p1
是第一个
节点,则返回第二个节点p2.next
指向p1.next
,并返回第一个节点简而言之:该方法搜索包含x
的节点,如果找到,则将其删除。该方法返回第一个节点,或者如果它被删除,则返回第二个节点。
关于Java 队列/节点 这个方法在做什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26722078/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!