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python - 生成 UV 球体的 blender 性能问题

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 06:22:27 26 4
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当我运行这个脚本时:

import bpy, time
t0 = time.time()

for i in range(1000):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()

if i % 100 == 0:
print(time.time()-t0)
t0 = time.time()

这是输出(指数增长与时间):

1.1920928955078125e-05
0.44658803939819336
0.46373510360717773
0.5661759376525879
0.7258329391479492
0.9994637966156006
1.381392002105713
1.8257861137390137
2.4634311199188232
3.2817111015319824

为什么会这样?有没有更好的方法?

我在具有充足内存的服务器上运行它,并且我知道 Blender 可以扩展以使用大部分内存(它在渲染中使用)。

最佳答案

快速回答:

bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
sphere = bpy.context.object

for i in range(1000):
ob = sphere.copy()
ob.data = sphere.data.copy()
bpy.context.scene.objects.link(ob)
bpy.context.scene.update()

解释:

bpy.ops.* 中的任何内容都会在每次调用时导致场景重绘。你想避免在循环中调用它们。上面的脚本调用了较低级别的 copy() 方法,这些方法不会重绘。如果您想要链接的重复项,您可以删除 sphere.data.copy() 行。

这个解决方案不是我自己的。感谢 CoDEmanX 的 BlenderArtists对于这个答案!

关于python - 生成 UV 球体的 blender 性能问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11110621/

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