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一些图像数据结构实现使用指向指针的指针(例如T**
)。第一个指针指向数据的行/列,第二个指针指向行/列中的数据元素。
与指向数据的单个指针(例如 T*
)相比,这种数据结构有什么优势?
我意识到这是一个广泛的问题,所以我会将问题缩小到 C++ 和 C 编译器(“最小公分母”)的现代工作。
最佳答案
使用T**
的优点:
更自然的元素索引语法(a[i][j]
而不是 a[i * width + j]
)
索引不需要乘法(乘法在低端 CPUS 上仍然很昂贵,例如微 Controller )
可能更适合您可能使用的任何第三方或遗留 API
适用于非矩形图像(即每行的宽度可能不恒定)
可以在进行邻域操作时简化边界处理(在图像的开始/结束处定义附加行,这些行与其反射的行索引别名)
允许优化行对齐以提高效率,例如使用 SIMD 时(即使图像宽度不是方便的倍数,也可以使每一行 SIMD 对齐)
请注意,如果您像这样分配图像,您可以获得“两全其美”:
T* image_buffer = malloc(height * width * sizeof(T)); // allocate "flat" image
T** image = malloc(height * sizeof(T*)); // allocate row pointers
image[0] = image_buffer; // init row pointers
for (int i = 1; i < height; ++i)
image[i] = image[i - 1] + width;
这样你就得到了一个连续的图像,image_buffer
,它可以作为 image[i * width + j]
来访问,或者它可以被视为一个 T**
图像,可以作为 image[i][j]
访问。当您有不同的 API 需要不同格式的图像数据时,这会很有用。对于 T**
图像,它也比每行使用一个 malloc
的朴素方法更有效。
关于c++ - 为什么有时将 2D 图像建模为指向指针 (T**) 的指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33367204/
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