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当我使用正确的宽高比启动游戏时,当我调整窗口大小时,我的游戏可以很好地缩放,但当我使用不同的宽高比启动应用程序时,就会出现问题。
我在主游戏类中设置了这些全局变量:
public static final int VirtualWidth = 720;
public static final int VirtualHeight = 1280;
在屏幕类中,我使用 fitviewport。
private Stage gameStage;
private OrthographicCamera camera;
private SpriteBatch batch;
private Viewport vp = new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
public GameScreen()
{
batch = new SpriteBatch();
camera = new OrthographicCamera(ShufflePuzzle.VirtualWidth, ShufflePuzzle.VirtualHeight);
camera.setToOrtho(false, ShufflePuzzle.VirtualWidth, ShufflePuzzle.VirtualHeight);
FitViewport vp = new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), camera);
vp.update(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
gameStage = new Stage(vp, batch);
Gdx.input.setInputProcessor(gameStage);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(.2f, .2f, .3f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gameStage.act();
gameStage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
vp.update(width,height);
gameStage.getViewport().update(width,height, false);
}
据我所知,我必须将相机设置为屏幕的实际尺寸,并将视口(viewport)设置为我的虚拟值。我确实尝试过改变这一点,得到了完全相同的结果。这是我的桌面配置:
//The size i made my game for, here everything works like a charm.
// If i resize my viewport manually to 1024x768 the screen gets fitted like it should.
config.width=720 / 2;
config.height=1280 / 2;
//When I use below config my stage will not fit the screen.
config.width = 1024 * 2;
config.height = 768 * 2;
最佳答案
实例化视口(viewport)时,您需要使用虚拟尺寸,而不是相机。无论如何,相机值都将被视口(viewport)忽略并覆盖。
所以这样做:
camera = new OrthographicCamera();
FitViewport vp =
new FitViewport(ShufflePuzzle.VirtualWidth, ShufflePuzzle.VirtualHeight, camera);
此外,构造函数的 vp
引用隐藏了成员 vp
,因此不清楚哪个是哪个。我想不出为什么您需要两个具有相同参数的单独视口(viewport)的原因。但如果这样做,作为成员变量的变量也应该使用虚拟大小进行实例化,而不是窗口的实际大小(如果您在此类的构造函数之外实例化它,则在实例化时无论如何它都可能为零)。
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