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我最近开始将我用 Java(使用 lwjgl)编写的游戏引擎转换为 C/C++。我在 Fedora 25 上使用 Qt Creator 和 CMake(我很确定这不会影响任何东西)来链接所有目录、文件等。我的系统上安装了 GLFW,但我决定使用源版本,而不是比包含的版本。我正在为我的扩展加载器使用 glad,并按照 GLFW website 上的教程配置它.我还没有通过“Hello World”测试,因为当我包含 glad.h
时文件在我的main.c
文件,我得到一个错误:
<glad/glad.h>: No such file or directory
同样奇怪的是,我在 glad.c
中遇到了同样的错误。文件,该文件是使用 glad 自己的生成器创建的。我的main.c
文件看起来像这样
#include <stdio.h>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("Kick Ass Game Engine");
return 0;
}
我也尝试过使用 "glad.h:
而不是 <glad/glad.h>
(我发现了那个建议 here )。这确实适用于我的 main.c
文件,但我仍然对 glad.c
有同样的问题文件,即使在我编辑它以反射(reflect) main.c
之后.
我的项目目录如下所示:
- KAGE/
-> CMakeLists.txt
-> glad.c
-> glad.h
-> main.c
-> khplatform.h
-> KAGE/lib/
-> glad
-> glfw-3.2.1
如您所见,我所有的 .c
它们的头文件在一个目录中。 lib
目录是我保持高兴和 glfw 的地方。我刚刚从 lib/glad
复制了文件主项目一的目录。
我的 CMake
看起来像这样
project(KAGE)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
aux_source_directory(. SRC_LIST)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST})
set(GLFW_BUILD_DOCS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
set(GLFW_BUILD_TESTS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
set(GLFW_BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE)
add_subdirectory(/home/brian/KAGE/lib/glfw-3.2.1)
find_package(OpenGL REQUIRED)
target_link_libraries(KAGE glfw)
我尝试四处搜索,但人们在尝试调用系统上安装的库时遇到的所有问题。我的没有安装。我有一个单独的目录 ( lib
),我在其中保存我使用的所有内容。我发现的唯一接近我正在寻找的解决方案是关于替换 <glad/glad.h>
的解决方案。与 "glad.h"
.正如我之前所说,这没有用。 GLFW 网站上的教程不提供任何其他信息或故障排除。
非常感谢任何帮助或建议。谢谢。
最佳答案
似乎 glad.h
不在名为 glad
的目录中,因此通过 glad/glad.h
包含它永远不会工作!
如果你在 linux 上,一个技巧是创建一个软链接(soft link)到 .
调用 glad
然后你可以有 glad/glad/glad/glad/glad.h
如果你想要的话。
更好的解决方案是正确安装东西,使文件最终到达预期的路径...
关于c - #include <高兴/高兴.h> : No such file or directory (even though source and header are in the same directory),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42430457/
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