- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
指针有点困难。我必须将一个 float 存储在一个无符号整数数组中,并且能够将其取出。
我知道有一种特殊的方式来转换它,所以我不重新排序这些位,我认为当我想将它放入数组时这是正确的存储方式:
float f = 5.0;
int newF = (int *) f;
arrayOfInts[0] = *newF
这似乎成功地将值存储在数组中。但是,在某些时候我必须将值从整数数组中拉回,这就是我的困惑所在(假设我正确地输入到数组中)
float * f = (float *) arrayOfInts[0]
int result = *f;
然而,这给了我警告:'cast to pointer from integer of different size'
如果没有某种长时间的转换,我真的想不出如何解决这个问题……这似乎不对……
我不想丢失值或损坏位..显然它会丢失小数点精度..但我知道他们有一些安全来回转换的方法
最佳答案
I have to store a float in an array of unsigned ints and be able to pull it out.
使用union
和unsigned char[]
。 unsigned char
被指定为没有任何填充并且所有位组合都是有效的。许多其他数字类型并不总是如此。通过用 unsigned char[]
覆盖 float
,代码可以一次检查一个 float
的每个“字节”。
union {
float f;
unsigned char uc[sizeof (float)];
} x;
// example usage
x.f = 1.234f;
for (unsigned i = 0; i<sizeof x.uc; i++) {
printf("%u:%u\n", i, 1u*x.uc[i]);
}
示例输出:您的可能会有所不同
0:182
1:243
2:157
3:63
float
--> unsigned char[]
--> float
总是安全的。
unsigned char[]
--> float
--> unsigned char[]
作为 的组合并不总是安全的unsigned char[]
可能没有有效的 float
值。
避免指针技巧和转换。存在对齐和大小问题。
// Poor code
float f = 5.0f;
int newF = *((int *) &f); // Conversion of `float*` to `int*` is not well specified.
代码也可以覆盖固定宽度的无填充类型,如 (u)int32_t
如果它们存在(它们通常存在)并且大小匹配。
#include <stdint.h>
union {
float f;
uint32_t u32;
} x32;
#include <assert.h>
#include <inttypes.h>
// example usage
assert(sizeof x32.f == sizeof x32.u32);
x32.f = 1.234f;
printf("%" PRNu32 "\n", x32.u32);
}
示例输出:您的可能会有所不同
1067316150
关于为 int 和 int 转换为 float,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43618299/
我知道问题的标题听起来很奇怪,但我不知道该怎么调用它。 首先,我有一个网格布局,我希望我的 .search-wrapper 宽度为 50% 并向右浮动。在我的演示中 jsfiddle整个 .searc
我们正在使用 QA-C 来实现 MISRA C++ 一致性,但是该工具会为这样的代码喷出错误: float a = foo(); float b = bar(); float c = a - b; 据
考虑 float a[] = { 0.1, 0.2, 0.3}; 我很困惑a稍后传递给函数 foo(float* A) .不应该是 float* 类型的变量指向单个浮点数,对吗?就像这里提到的tu
这可能是我一段时间以来收到的最好的错误消息,我很好奇出了什么问题。 原代码 float currElbowAngle = LeftArm ? Elbow.transform.localRotation
刚开始学习 F#,我正在尝试为 e 生成和评估泰勒级数的前 10 项。我最初编写了这段代码来计算它: let fact n = function | 0 -> 1 | _ -> [1
我已经使用 Erlang 读取二进制文件中的 4 个字节(小端)。 在尝试将二进制转换为浮点时,我一直遇到以下错误: ** exception error: bad argument in
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
我每次都想在浏览器顶部修复这个框。但是右边有一些问题我不知道如何解决所以我寻求帮助。 #StickyBar #RightSideOfStickyBar { float : right ; }
我正在研究 C# 编译器并试图理解数学运算规则。 我发现在两种不同的原始类型之间使用 == 运算符时会出现难以理解的行为。 int a = 1; float b = 1.0f; Cons
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
Denormals众所周知,与正常情况相比,表现严重不佳,大约是 100 倍。这经常导致 unexpected软件 problems . 我很好奇,从 CPU 架构的角度来看,为什么非规范化必须是 那
我有一个由两个 float 组成的区间,并且需要生成 20 个随机数,看起来介于两个 float 定义的区间之间。 比方说: float a = 12.49953f float b = 39.1123
我正在构建如下矩阵: QMatrix4x3 floatPos4x3 = QMatrix4x3( floatPos0.at(0), floatPos1.at(0), floatPos2.at(0),
给定归一化的浮点数f,在f之前/之后的下一个归一化浮点数是多少。 通过微动,提取尾数和指数,我得到了: next_normalized(double&){ if mantissa is n
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
我有一个新闻源/聊天框。每个条目包含两个跨度:#user 和#message。我希望#user 向左浮动,而#message 向左浮动。如果#message 导致行超过容器宽度,#message 应该
我想创建一个“记分卡”网格来输出一些数据。如果每个 div.item 中的数据都具有相同的高度,那么在每个 div.item 上留下一个简单的 float 会提供一个漂亮的均匀布局,它可以根据浏览器大
我正在学习使用 CSS float 属性。我想了解此属性的特定效果。 考虑以下简单的 HTML 元素: div1 div2 This is a paragraph 以及以下 CSS 规则: div {
我正在尝试从可以是 int 或 float 的文件中提取数据。我发现这个正则表达式将从文件 (\d+(\.\d+)?) 中提取这两种类型,但我遇到的问题是它将 float 拆分为两个。 >>> imp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!