- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
这是一道概念题,让我更好地理解C。根据我对 C 数组的了解,它们存储指向根据分配的空间按顺序生成的值的指针。例如,如果我有这段代码
char someCharArray[] = {'a', 'b', 'c'};
假设我的堆没有此数组的连续 12 位,因此我将指针存储到以下非连续地址 0x001、0x011、0x040
。
我知道两种从这个数组中访问值的方法,如 this answer 所示。 .
假设我像这样访问数组的第二个元素
char datPointer = someCharArray[1];
在这种情况下,datPointer
将指向 0x011
,因为地址存储在数组中。
但是,下面的代码不会返回错误的地址吗?
char datWrongPointer = (someCharArray + 1);
因为我将顺序地址添加到 someCharArray 的起始地址,所以假设字符是 4 位,我将得到 datWrongPointer
为 0x004
而不是它应该的是?也许我误解了加法函数,但如果有人能向我解释一下,我将不胜感激。
最佳答案
From what I understand about C arrays, they store pointers to values
不,数组直接存储值。事实上,数组本质上是它们的元素。 C 不添加额外的结构。
char someCharArray[] = {'a', 'b', 'c'};
OK,这里someCharArray
由3个字节的内存组成。如果它存在于静态存储中(例如,因为它是一个全局变量),则此内存通常是数据部分的一部分;如果它存在于自动内存中(即它是一个局部变量),它通常被放置在堆栈中。
Let's say my heap doesn't have sequential 12 bits for this array
堆是怎么涉及到这里的?为什么是 12 位? C 并不真正支持小于 1 字节的对象(并且字节不能小于 8 位)。
为了举例,我们假设 someCharArray
最终被放置在地址 0xAB0000 处。然后第一个元素位于 0xAB0000,第二个元素位于 0xAB0001,第三个元素位于 0xAB0002。
char datPointer = someCharArray[1];
datPointer
不是指针,它是单个 char
。此代码会将 'b'
分配给 datPointer
(因为 someCharArray[1]
是 'b'
)。
char datWrongPointer = (someCharArray + 1);
这是一个类型错误。
someCharArray
计算为指向其第一个元素的指针(与数组一样,除非它们是 sizeof
或 &
的操作数)。这为我们提供了一个 char *
类型的值(根据上面的内容,该值是 0xAB0000)。
我们加 1,这会添加足够的字节以到达内存中的下一个元素。这里的指针类型是 char *
,所以我们要添加 1 * sizeof (char)
(就是 1 * 1
,这是只是 1
) 到原始指针值。
我们最终得到一个值为 0xAB0001 的 char *
。
然后我们尝试将指针分配给普通 char
,这是无效的。但是我们可以使用 *
取消引用指针并获取存储在那里的值:
char x = *(someCharArray + 1); // 'b'
...或者我们可以使用指针变量:
char *ptr = someCharArray + 1; // 0xAB0001 in this example
关于C中的数组可以存储在非顺序指针中吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50139288/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!