- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在做一个点击游戏程序。用户必须输入时间限制(以秒为单位)。如果该值为正,则将启用单击按钮。当时间耗尽时,点击按钮将被禁用。这是我当前代码的一部分:我似乎无法使用从 setInterval() 返回的值并在计时器达到 0 后禁用我的 Click 按钮。
public void actionPerformed(ActionEvent a) {
if (a.getSource()==startButton){
try{
String sec = timeField.getText();
int delay = 1000;
int period = 1000;
timer = new Timer();
interval = Integer.parseInt(sec);
if(interval > 0){
timeLeft.setText("Time left: " + sec);
timeLeft.setText("Start!");
clickButton.setEnabled(false);
if(setInterval() > 0){
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
public void run() {
timeLeft.setText("Time left: " + String.valueOf(setInterval()));
}
}, delay, period);
clickButton.setEnabled(true);
}else{
System.out.print(String.valueOf(setInterval()));
clickButton.setEnabled(false);
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Error! Please enter postivie Interger! ", "Error", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
}
catch(NumberFormatException e){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Error! Please enter Integer! ", "Error", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
}
else if(a.getSource()==clickButton)
{
clickCOunter++;
clickLabel.setText("Clicks: " + clickCOunter);
}
}
private static final int setInterval() {
if (interval == 1)
timer.cancel();
return --interval;
}
最佳答案
就你现在的情况而言,我会放置一个 System.out.println(setInterval());就在 if(setInterval() > 0) {
检查上方。这样您就可以更好地观察值如何变化。
作为一般提示,您不必使用 String.valueOf(...)
来打印数字。删除它也将使您的代码更易于阅读。另外,请确保对齐花括号 ( { } )。这也将使您的代码更易于阅读和调试。
最后,如果我可以提出建议,我会采取稍微简单的方法来解决您的问题。如果您使用 Swing 计时器,则可以在 actionPerformed()
方法之外创建它,并将其设置为定期调用 actionPerformed()
。这样,actionPerformed() 内部的逻辑就可以大大简化。请查看 Swing 计时器的文档。 Swing Timer docs
关于java - 如何在计时器倒计时到 0 后禁用 JButton,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28405045/
本质上,我编写的是一个益智游戏。 它包含一个图像,该图像进一步分为 9 block ,放置在包含 3x3 JButton GridLayout 的 JPanel 上。最初,9 个按钮是空的。当用户点击
我正在制作一个游戏,其中有一个名为 move(int x1, int y1, int x2, int y2) 的方法,该方法将棋子从第一个按钮 (x1,y1) 移动并将其放置在第二个按钮 (x2, y
我使用 NetBeans 创建了一个框架。该框架有两个按钮 A 和 B。按钮 A 最初被禁用。仅当单击按钮 B 时才启用。 public newFrame() { //newFrame is t
我想使用 MouseListener 从按钮矩阵中删除某个按钮,并在空白处添加 JLabel,所以我使用: import java.awt.*; import java.awt.event.*; im
我正在创建一个黑白棋游戏,想知道如何在单击时将按钮文本从 B 更改为 W,反之亦然。 我尝试将 Action 监听器添加到我的 forloop 中,这为游戏创建了我的板,当我单击标记为 W 的按钮时,
我的项目中有 7 个按钮。其中有 6 个类别,RandomSoru 按钮是随机选择其中一个类别的按钮。我想访问所选类别。 “r”是随机生成器。 RandomSoru.addActionListener
我对此感到好奇,因为我们正在 Swing 中制作游戏,并且出于某种原因将 map 图 block 制作为 jButtons 而不是 jPanels。现在我们想将单位放在它们上面,这样当单位位于它们上面
我创建了一个按钮数组: JButton bt[][]=new JButton[8][8]; 然后我通过以下方式调用一个名为 refreshBoard 的函数 public void refreshBo
我想在这篇文章的序言中告诉大家,这是我第一次发帖,所以如果有任何错误,请告诉我。 我正在尝试为我的高中计算机数学(编程)课编写一款二十一点游戏,但出现了很多错误,但真正令人烦恼的是这个错误。 我的 G
我正在创建一个“谁想成为百万富翁”游戏,并创建了一个半按钮,我想使用它来删除两个 JButton 答案。以下是两个作为答案选项的 JButton 的代码。 enter code here: Answe
我有一个 JButton,我想在按下它时创建一个新的 JButton,我添加了一个如下所示的 ActionListener,但它没有添加另一个 JButton。 public void actionP
如果在 JTextBox 中输入字符串,然后按“输入按钮”,它会在 JTextField 中返回正确的数据,如果我更改字符串,然后重新按输入,也会返回正确的数据。如果我按“输入按钮”然后按“添加”按钮
我想在单击另一个 jbutton 时获得一个 jbutton。 Here the link for sample code(Log in as jbutton,asdf as a password)
假设我创建了一个带有 jbuttons 的 2d tile map ,然后在 map 顶部创建了单位,当单位(也是一个 jbutton)位于 tile 顶部时,有没有办法显示 map 的背景,因为如何
我正在开发一个项目,我需要单击一个按钮来创建另一个按钮。最终,我希望对新按钮的位置有更多的控制,并能够多次创建新按钮,但现在......我希望只让一个 JButton 创建另一个 JButton。 使
JPanel 中有 12 个 JButton。我想单击其中一个并禁用所有其他(它将“突出显示”)。然后,如果我单击禁用的一个,则前一个将被禁用,并且过程是相同的。考虑到有 12 个按钮并且我想避免重复
我正忙于用 Java 制作游戏。然而,我正在努力让 GUI 正常工作。 我遇到的问题: 当按下按钮时,我希望它显示一个彩色圆圈,当再次按下按钮时,我希望它在旧圆圈周围画一个圆圈,这可能会发生,直到每个
大家好,我正在尝试使用 Java 创建一个简单的国际象棋游戏。我有一个 [8][8] 数组的 JButton 板。我为每个分配一个新的 SquareListener,它是一个扩展 BoardListn
我有 JButtons“暂停”和“取消暂停”。当用户暂停程序时,应禁用“暂停”按钮,并启用“取消暂停”按钮。我不知道怎么写。取消暂停按钮有效,但暂停按钮不起作用,因为“无法解决取消暂停”。怎么处理呢?
我设置了一个网格布局,中间有 16 个按钮。我在第一个按钮上放置了一个图标。 我将如何循环,当用户选择网格上的下一个按钮时,它将图标从旧位置 move 到新位置? private ArrayList
我是一名优秀的程序员,十分优秀!