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此代码应该对一副牌执行“完美洗牌”。它表示将一副牌分成两副牌,然后将它们交错。
当我传入一个数组,然后打印出返回数组中的元素时,这些元素显然被打乱了。但是,由于 PerfectShuffle 方法中的数组是我传递给它的任何数组的别名,因此 main 方法中的原始数组也应该被“洗牌”。
但是,当我在对其执行完美的洗牌方法后打印出数组时,元素不会被洗牌。当我检查相同的返回数组时,它被打乱了......我不知道为什么它不起作用。有人可以向我解释一下吗?
public class Shuffler {
private static final int SHUFFLE_COUNT = 1;
private static final int VALUE_COUNT = 9;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Results of " + SHUFFLE_COUNT +
" consecutive perfect shuffles:");
int[] values1 = new int[VALUE_COUNT];
for (int i = 0; i < values1.length; i++) {
values1[i] = i;
}
perfectShuffle(values1);
for (int j = 1; j <= SHUFFLE_COUNT; j++) {
System.out.print(" " + j + ":");
for (int k = 0; k < values1.length; k++) {
System.out.print(" " + values1[k]);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
public static int[] perfectShuffle(int[] values) {
int[] shuffle = new int[values.length];
int k=0;
for(int j=0; j<(values.length+1)/2; j++)
{
shuffle[k]=values[j];
k+=2;
}
k=1;
for(int j=(values.length+1)/2; j<values.length; j++)
{
shuffle[k]=values[j];
k+=2;
}
values=shuffle;
return values;
}
}
最佳答案
这与按引用和按值传递的参数有关。你的代码有点乱,不太清楚一下子看出毛病。您按值传递数组。这样对象的指针就被复制了。如果您处理了这个确切对象的项目,这可能会起作用。但是您在 PerfectShuffle() 中创建了一个副本,并且 resulf 是对新对象的引用。但是,您永远不会在 main() 代码中使用返回值
编辑:评论的答案不适合评论的大小。一些解释:阅读一些有关对象引用的信息。简而言之,对象(数组)占据连续的内存块,而对象引用是标准大小的变量,其中包含指向对象内存开头的指针。可能有很多引用指向同一个对象。当您调用函数并传递对象引用时,它会被复制。现在有 2 个引用,一个在主代码中,一个在子函数中。如果您修改函数内部的数组,如 arr[i] = value
它实际上会修改对象,并且主引用“看到”修改后的对象,因为只有一个对象。但是,当您在函数中覆盖引用指向数组时,它仅在函数内部有效,因为它是本地范围复制,并且不会返回
关于java - 数组更改未显示在主方法中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28813132/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!