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java - 矩形性能

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 06:07:47 25 4
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我正在使用 libgdx 创建一个简单的 2d 平台游戏,并且使用 Rectangle 类。那么这些选项中哪个更好?

  1. 创建一个巨大的矩形
  2. 创建许多小矩形

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最佳答案

从内存的角度来看,一个矩形应该比多个矩形更紧凑,所以我会从一个开始。此外,使用一个矩形还可以避免多个矩形造成的边框陷阱问题。

关于java - 矩形性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29096299/

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