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我正在研究如何在我的应用程序中集成完整的脚本支持,但在规划我的 C API 以使其对 LUA 友好时遇到了一些问题。
基本上我得到了一堆通过 init 和 free 创建的结构像这样的功能:
[测试.h]
typedef struct
{
char name[ 50 ];
} Test;
Test *TestAdd( char *name );
Test *TestDelete( Test *test );
[测试.c]
Test *TestAdd( char *name )
{
Test *test = ( Test * ) calloc( 1, sizeof( Test ) );
strcpy( test->name, name );
return test;
}
Test *TestDelete( Test *test )
{
free( test );
return NULL;
}
我使用 swig 生成 LUA 模块,所以我创建了以下接口(interface)文件:
[测试.i]
%module test
%{
%}
Test *TestAdd( char *name );
Test *TestDelete( Test * test );
如果用户代码是这样的,一切正常:
a = test.TestAdd( "test" )
a = test.TestDelete( a )
if( a != nil ) print( a.name )
但是如果用户代码是这样的:
a = test.TestAdd( "test" )
test.TestDelete( a )
if( a != nil ) print( a.name ) -- Crash the app with bad_access (not just a LuaVM error).
甚至更糟:
a = test.TestAdd( "test" )
test.TestDelete( a )
test.TestDelete( a )
-- Another way of making crash my app completely!
有什么方法可以在 C 中创建一组 API 来避免此类问题,并允许用户以安全的方式安全地添加/删除和访问属性,而不会产生“错误访问”错误并使整个程序崩溃,最好的办法是 LUAVM 简单地返回一个错误并继续执行。
我一直在搜索并尝试对我的 C API 采取不同的方法来避免这个问题,但失败了……
任何人都可以帮助我或给我一些关于这个方向的指示。
提前致谢
最佳答案
有一种方法可以做到这一点:停止将 C 风格的接口(interface)直接导出到 Lua。 C 不是 Lua,您永远不应该让 Lua 程序像 C 程序一样运行。
除非没有办法避免,否则 Lua 代码不应该释放任何东西。如果 Lua 代码明确地创建了一些东西,那么 Lua 代码应该在其生命周期内进行治理。这意味着您使用垃圾收集来删除内存:当 Lua GC 完成它时,您可以使用元方法通过您使用的任何调用来释放指针。
通常,您可以通过以下两种方式之一为 Lua 提供一个指向对象的指针:Lua 拥有 该指针,或者该指针指向一个将比 lua_State
生命周期更长的对象。本身(因此将始终可用于 Lua 脚本)。在某些情况下,您可能会向 Lua 提供一些它可以引用的临时对象,但应尽可能避免这种情况。
你需要做的是use the %newobject
directive告诉 SWIG TestAdd
返回一个需要删除的指针。然后,您需要关联 Test
对象 TestDelete
作为删除者,using %newfree typemap .这将正确转移 Test
的所有权从 C 到 Lua。此时,C 应该永远 手动删除它。让 Lua 和 SWIG 完成它们的工作。
因此,TestDelete
不应该直接暴露给 Lua。当 GC 检测到没有人引用 Test
时,它将被隐式调用。实例不再。
关于c - 如何为 LUA 创建安全的 C 接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8529205/
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