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我的问题是关于以下代码(请注意,我问了一个关于代码不同区域的相关问题 here):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct node
{
int v;
struct node * left;
struct node * right;
};
typedef struct node Node;
struct bst
{
Node * root;
};
typedef struct bst BST;
BST * bst_insert(BST * tree, int newValue);
Node * bst_insert_node(Node * node, int newValue);
void bst_traverseInOrder(BST * tree);
void bst_traverseInOrderNode(Node * node);
int main(void)
{
BST * t = NULL;
t = bst_insert(t, 5);
bst_insert(t, 8);
bst_insert(t, 6);
bst_insert(t, 3);
bst_insert(t, 12);
bst_traverseInOrder(t);
return 0;
}
BST * bst_insert(BST * tree, int newValue)
{
if (tree == NULL)
{
tree = (BST *) malloc(sizeof(BST));
tree->root = (Node *) malloc(sizeof(Node));
tree->root->v = newValue;
tree->root->left = NULL;
tree->root->right = NULL;
return tree;
}
tree->root = bst_insert_node(tree->root, newValue);
return tree;
}
Node * bst_insert_node(Node * node, int newValue)
{
if (node == NULL)
{
Node * new = (Node *) malloc(sizeof(Node));
new->v = newValue;
new->left = NULL;
new->right = NULL;
return new;
}
else if (newValue < node->v)
node->left = bst_insert_node(node->left, newValue);
else
node->right = bst_insert_node(node->right, newValue);
return node;
}
void bst_traverseInOrder(BST * tree)
{
if (tree == NULL)
return;
else
{
bst_traverseInOrderNode(tree->root);
printf("\n");
}
}
void bst_traverseInOrderNode(Node * node)
{
if (node == NULL)
return;
else
{
bst_traverseInOrderNode(node->left);
printf("%d ", node->v);
bst_traverseInOrderNode(node->right);
}
}
特别是,似乎我必须将 t
重新分配给 main
中的 bst-insert(t, 5)
才能实际修改t
本身,因为 bst_insert 不通过引用获取 BST *
,而仅通过值获取(例如,它永远无法实际更改 BST *
本身).然而,稍后,当创建 BST 时,我可以简单地声明 bst_insert(t, 8)
这将改变 t
本身(例如改变 t-> root->left
),即使它没有通过引用接收 t
作为参数。有人可以向我解释这里的区别吗?非常感谢!
最佳答案
“...因为 bst_insert 不通过引用获取 BST *,而仅通过值获取...”您使用了错误的术语,这可能是由于对下面的概念理解不清楚。
C 没有按引用传递:函数的每个参数都是按值传递的。 按值传递 意味着当调用函数时,参数被复制,函数的相应参数将获得该副本。因此,在函数内部,您使用参数的副本。
相比之下,某些语言(尤其是 C++,但不是 C)可能会通过引用 传递参数。这意味着函数中的相应参数成为参数的别名,即它可以用作同一对象的替代名称。在这种情况下,您在函数内部使用别名对对象所做的任何修改都会影响函数“外部”的参数。
在 C 中,您可以使用指针作为函数参数来更接近按引用传递行为。如果传递指针值(即对象地址),则可以在函数内部使用它来间接更改指针指向的对象。
有人称此为“技巧”pass-by-pointer(或call-by-pointer),但 IMO 这个术语可能会误导那些不了解的初学者知道实际的底层机制。事实上,它根本不是什么新机制,它只是应用于指针值的按值传递!事实上,您对指针本身(与指向的对象相反)所做的任何更改都将是局部的,即不会影响您在调用中传递的实际指针。
关于c - 函数什么时候必须通过引用接收参数才能改变参数的某些内容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18525292/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: template pass by value or const reference or…? 以下对于将函数
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