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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我毫不怀疑在某个地方有这个问题的答案,我只是找不到它。
经过长时间的休息后,我刚刚回到 c 并且非常生疏,所以请原谅愚蠢的错误。我需要生成一个大的(可能相当于 10mb)字符串。我不知道要等多久才能建成。
我尝试了以下两种方法来测试速度:
int main() {
#if 1
size_t message_len = 1; /* + 1 for terminating NULL */
char *buffer = (char*) malloc(message_len);
for (int i = 0; i < 200000; i++)
{
int size = snprintf(NULL, 0, "%d \n", i);
char * a = malloc(size + 1);
sprintf(a, "%d \n", i);
message_len += 1 + strlen(a); /* 1 + for separator ';' */
buffer = (char*) realloc(buffer, message_len);
strncat(buffer, a, message_len);
}
#else
FILE *f = fopen("test", "w");
if (f == NULL) return -1;
for (int i = 0; i < 200000; i++)
{
fprintf(f, "%d \n", i);
}
fclose(f);
FILE *fp = fopen("test", "r");
fseek(fp, 0, SEEK_END);
long fsize = ftell(f);
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
char *buffer = malloc(fsize + 1);
fread(buffer, fsize, 1, f);
fclose(fp);
buffer[fsize] = 0;
#endif
char substr[56];
memcpy(substr, buffer, 56);
printf("%s", substr);
return 1;
}
第一个解决方案每次连接字符串耗时 3.8s,第二个解决方案写入文件然后读取耗时 0.02s。
肯定有一种不用读取和写入文件就可以用 c 语言构建大字符串的快速方法吗?我只是在做一些非常低效的事情吗?如果不能,我可以写入某种文件对象,然后在最后读取它并且永远不保存它吗?
在 C# 中,您会使用字符串缓冲区来避免缓慢的连接,在 C 中有什么等价物?
提前致谢。
最佳答案
这些行让你的生活变得相当艰难:
for (int i = 0; i < 200000; i++)
{
int size = snprintf(NULL, 0, "%d \n", i); // << executed in first loop only
char * a = malloc(size + 1); // allocate enough space for "0 \n" + 1
sprintf(a, "%d \n", i); // may try to squeeze "199999 \n" into a
message_len += 1 + strlen(a); /* 1 + for separator ';' */
buffer = (char*) realloc(buffer, message_len);
strncat(buffer, a, message_len);
}
您在第一次迭代中计算 size
并为 a
分配空间 - 然后在每个后续迭代中继续使用它(其中 i
得到更大,原则上您将超过为 a
分配的存储空间)。如果你正确地做到了这一点(在每个循环中为 a
分配大小),你将不得不在每个循环中也free
,否则会造成巨大的内存泄漏。
在 C 中,解决方案是预先分配大量内存 - 并且仅在紧急情况下重新分配。如果您“大致”知道您的字符串有多大,请立即分配所有内存;跟踪它有多大,如果用完就添加更多。最后,您始终可以“归还未使用的内容”。对 realloc
的多次调用不断移动内存(因为您通常没有足够的可用连续内存)。正如@Matt 在他的评论中澄清的那样:每次调用 realloc
都会移动整个内存块 确实存在风险 - 随着内存块变大,它会变成二次方增加系统的负载。这是一个可能更好的解决方案(完整的,用小 N 和 BLOCK 测试只是为了说明原理;你会想要使用大 N(你的值 200000)和更大的 BLOCK - 并摆脱 printf
在那里显示事情正在工作的语句):
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 2000000
#define BLOCK 32
int main(void) {
size_t message_len = BLOCK; //
char *buffer = (char*) malloc(message_len);
int bb;
int i, n=0;
char* a = buffer;
clock_t start, stop;
for(bb = 1; bb < 128; bb *= 2) {
int rCount = 0;
start = clock();
for (i = 0; i < N; i++)
{
a = buffer + n;
n += sprintf(a, "%d \n", i);
if ((message_len - n) < BLOCK*bb) {
rCount++;
message_len += BLOCK*bb;
//printf("increasing buffer\n");
//printf("increased buffer to %ld\n", (long int)message_len);
buffer = realloc(buffer, message_len);
}
}
stop = clock();
printf("\nat the end, buffer length is %d; rCount = %d\n", strlen(buffer), rCount);
// buffer = realloc(buffer, strlen(buffer+1));
//printf("buffer is now: \n%s\n", buffer);
printf("time taken with blocksize = %d: %.1f ms\n", BLOCK*bb, (stop - start) * 1000.0 / CLOCKS_PER_SEC);
}
}
您需要为 BLOCK
使用一个相当大的值 - 这将限制对 realloc
的调用次数。我会使用 100000 之类的值;无论如何,你都摆脱了最后的空间。
编辑 我修改了我发布的代码以允许循环计时 - 将 N 增加到 200 万以获得“合理时间”。我还最小化了初始内存分配(强制对 realloc
进行大量调用并修复了一个错误(当 realloc
必须移动内存时,a
不再指向 buffer
中的偏移量。现在通过跟踪 n
中的字符串长度来解决这个问题。
这非常快 - 最小块为 450 毫秒,较大块(200 万个数字)下降到 350 毫秒。这与您的文件读/写操作相当(在我测量的分辨率范围内)。但是是的 - 文件 I/O 流和相关的内存管理是高度优化的......
关于c - 在c中构建未知长度的大字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19963263/
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