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所以我有需要移植到 C# 的 C 代码:
C 代码:
uint16 crc16_calc(volatile uint8* bytes, uint32 length)
{
uint32 i;
uint32 j;
uint16 crc = 0xFFFF;
uint16 word;
for (i=0; i < length/2 ; i++)
{
word = ((uint16*)bytes)[i];
// upper byte
j = (uint8)((word ^ crc) >> 8);
crc = (crc << 8) ^ crc16_table[j];
// lower byte
j = (uint8)((word ^ (crc >> 8)) & 0x00FF);
crc = (crc << 8) ^ crc16_table[j];
}
return crc;
}
移植的 C# 代码:
public ushort CalculateChecksum(byte[] bytes)
{
uint j = 0;
ushort crc = 0xFFFF;
ushort word;
for (uint i = 0; i < bytes.Length / 2; i++)
{
word = bytes[i];
// Upper byte
j = (byte)((word ^ crc) >> 8);
crc = (ushort)((crc << 8) ^ crc16_table[j]);
// Lower byte
j = (byte)((word ^ (crc >> 8)) & 0x00FF);
crc = (ushort)((crc << 8) ^ crc16_table[j]);
}
return crc;
}
此 C 算法使用查找表 crc16_table[j] 计算所提供字节的 CRC16
但是移植的 C# 代码不会产生与 C 代码相同的结果,我做错了什么吗?
最佳答案
word = ((uint16*)bytes)[i];
从 bytes
中读取两个字节到 uint16
中,而
word = bytes[i];
只读取一个字节。
假设您在小端机器上运行,您的 C# 代码可能会更改为
word = bytes[i++];
word += bytes[i] << 8;
或者,可能更好,如 MerickOWA 所建议的那样
word = BitConverter.ToInt16(bytes, i++);
请注意,您可以通过更改循环来避免 i
看起来奇怪的额外增量:
for (uint i = 0; i < bytes.Length; i+=2)
{
word = BitConverter.ToInt16(bytes, i);
关于c# - 将 C 语言的 CRC16 代码移植到 C# .NET,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24687565/
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