gpt4 book ai didi

c - 确定井字游戏中的最佳 Action

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 05:55:39 25 4
gpt4 key购买 nike

我想编写一个递归函数来确定给定井字游戏中的最佳着法

int nextMove(struct Game g, enum Symbol player) {
if (game_over(g) != 0) {
return -1;
}
int i, j;
int score, end;
for(i = 0; i < 3; i += 1) {
for (j = 0; j < 3; j += 1) {
if(g.board.fields[i][j] == 0) {
g.board.fields[i][j] = player;
score = nextMove(g, -player);
}
}
}
end = game_over(g)
}

我的 game_over 函数:

enum Symbol game_over(struct Game g)
{
int x, y = x = 0;
int full = 0;

for (y = 0; y < SIZE_Y_AXIS; y += 1)
{
for (x = 0; x < SIZE_X_AXIS; x += 1)
{
if (g.board.fields[x][y] == NONE)
full++;
else if (x < SIZE_X_AXIS - 2 &&
g.board.fields[x][y] == g.board.fields[x+1][y] &&
g.board.fields[x][y] == g.board.fields[x+2][y])
return g.board.fields[x][y];
else if (y < SIZE_Y_AXIS - 2 &&
g.board.fields[x][y] == g.board.fields[x][y+1] &&
g.board.fields[x][y] == g.board.fields[x][y+2])
return g.board.fields[x][y];
else if (x < SIZE_X_AXIS - 2 && y < SIZE_Y_AXIS - 2 &&
g.board.fields[x][y] == g.board.fields[x+1][y+1] &&
g.board.fields[x][y] == g.board.fields[x+2][y+2])
return g.board.fields[x][y];
else if (x >= 2 && y < SIZE_Y_AXIS - 2 &&
g.board.fields[x][y] == g.board.fields[x-1][y+1] &&
g.board.fields[x][y] == g.board.fields[x-2][y+2])
return g.board.fields[x][y];
}
}
if (full == 0)
return FULL;
return NONE;
}

我认为叶子的制作效果很好,但我不知道如何确定哪一片叶子(或哪一步)是最好的?现在有什么建议吗?

谢谢

最佳答案

在 tic-tac-toe 等游戏中,搜索树非常小,以至于可以评估所有叶节点(不像在象棋或围棋这样的游戏中,搜索被缩短)。由于检查了所有节点,因此可以通过检查它们是赢、输还是平来评估叶节点。您可以分别使用 1、-1 和 0 来表示这些值。完成后,将节点的值返回给它的父节点。 对于非叶节点,它必须选择其子节点的最高值或最低值,具体取决于它是最大节点(计算机)还是最小节点(其对手)。这将一路备份树到根,给它所有可能的 Action 一个值。具有最高值(value)的树的根部移动是该位置的最佳移动这就是极小极大算法。此外,在您提供的代码示例中,您未能在所有字段填满之前检查游戏是否结束。相反,检查玩家是否已经连续获得三个,因为游戏已经结束。 注意:您的 nextMove 函数声称返回一个 int 但在大多数情况下不会。这必须解决。这是我要添加到您的代码中的内容(伪代码中添加的部分)。我不确定 game_over 函数到底做了什么,所以我不能确定确切的代码应该是什么。因此,我打算将其取出并添加伪代码来取代它。

int nextMove(struct Game g, enum Symbol player) {
if (computerWon) {
return 1;
}
if (OpponnentWon) {
return -1;
}
if (allSquaresAreFull) {
return 0;
}
int i, j;
int bestScore;//use this to calculate which move to return
int score, end;
//now check whose turn it is
if(player == 1){//I'm assuming this is the computer player
bestScore = -100;//start with an arbitrary low value
for(i = 0; i < 3; i += 1) {
for (j = 0; j < 3; j += 1) {
if(g.board.fields[i][j] == 0) {
g.board.fields[i][j] = player;
score = nextMove(g, -player);
g.board.fields[i][j] = 0;//make sure to undo every move made in the search
if(score > bestScore){//a better move for this player
bestScore = score;//update bestScore
}
}
}
}
return bestScore;//return best move to parent;

}
if(player == -1){//I'm assuming this is the opponent
bestScore = 100;//start with an arbitrary high value
for(i = 0; i < 3; i += 1) {
for (j = 0; j < 3; j += 1) {
if(g.board.fields[i][j] == 0) {
g.board.fields[i][j] = player;
score = nextMove(g, -player);
g.board.fields[i][j] = 0;//make sure to undo every move made in the search
if(score < bestScore){//a better move for the opponent is a lower move
bestScore = score;//update bestScore
}
}
}
}
return bestScore;//return best move to parent;

}
end = game_over(g)//this variable is never used. Not sure what it does. I would remove it, it seems useless
}

这应该返回位置的值(如果它赢了、输了或平局)。要确定采取哪一步,必须稍微修改一下。添加一个测试,看看我们是否在第一次调用 nextMove(即根),而不是跟踪唯一的 bestMove,这是移动的值,同时跟踪实际的最佳移动是什么(也许在移动结构中)。如果最好移动,请返回它。现在 nextMove 将返回要采取的行动。

关于c - 确定井字游戏中的最佳 Action ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28056527/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com