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python - 图像在 Pygame 中不会移动

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 05:50:36 25 4
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拜托,我的 Pygame 图像没有移动,但是当我更改要打印的代码并按下箭头键时,它确实起作用了。任何帮助将不胜感激。我在原始代码中导入了 OS、random 和 pygame,并将宽度和高度设置为 800、600

class Alien(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,speed, size):
self.x = random.randrange(0,width)
self.y = random.randrange(-200, -20)
self.size = random.randint(3, 20)
self.speed = speed

def move_down(self):
self.y += self.speed

def draw(self, screen, colour):
pygame.draw.circle(screen, colour, (self.x, self.y), self.size)

def check_landed(self):
if self.y > height:
self.x = random.randrange(0,width)
self.y = random.randrange(-400, -20)
self.speed = random.randrange(1,4)


class Actor(Alien):
def __init__(self, filename):
self.score = 0
self.image = pygame.image.load(os.path.join("../images", filename)).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()

def move(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
self.rect.centerx -= 10
print("let")

elif keys[pygame.K_RIGHT] or keys[pygame.K_d]:
self.rect.centerx += 10

def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, (width/2, height - 40))

在主游戏实现中,我有

enemies = []
actor = Actor("ship.jpg")

for i in range (20):
aliens = Alien(2, 4)
enemies.append(aliens)

done = False
while done == False:

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True

screen.fill(white)
actor.x = 500
actor.y = 500
actor.draw(screen)
actor.move()

for i in range(len(enemies)):
enemies[i].draw(screen, red)
enemies[i].move_down()
enemies[i].check_landed()

pygame.display.flip()
clock.tick(30)

最佳答案

您已经覆盖了 Sprite.draw方法。

正常方法,正如文档所说,“对源表面使用 Sprite.image 属性,对位置使用 Sprite.rect”。

在您的 Alien 子类中,您没有使用它,而是使用 xy 属性,这可能也可以,因为这就是您在各处修改的内容:

def draw(self, screen, colour):
pygame.draw.circle(screen, colour, (self.x, self.y), self.size)

但是您的 Actor 子类不使用或者,它只是在 (width/2, height - 40)< 的固定位置 blits 到屏幕:

def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, (width/2, height - 40))

因此,无论您更改什么属性,您总是会在同一位置绘制。

我不确定您为什么要为这些类中的任何一个覆盖 draw。我也不确定为什么 Alien 继承自 Sprite 但随后使用 xy 属性而忽略 rect,而 Actor 继承自 Alien 但在使用 时忽略 xy >再次纠正。这几乎肯定会让您感到困惑。但是如果你想要尽可能小的改变:

    screen.blit(self.image, self.rect)

当然你还需要将self.rect设置为启动时的初始起始位置,防止用户一直走到屏幕边缘等等.而且,再一次,最好将其清理干净,以免一开始就造成混淆。但这应该可以帮助您入门。

关于python - 图像在 Pygame 中不会移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30428985/

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