- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在创建一个 Etch-a-Sketch for The Odin Project使用 HTML、CSS 和 JavaScript。我在使用“着色笔”的 JavaScript 时遇到了一些困难。
注意:这个问题中描述的“笔”不要与代码笔混淆。
有两支笔:黑色笔将单元格变成黑色,着色笔在第一次通过时将单元格变成黑色,但将不透明度更改为 0.1,使其几乎透明。这会产生轻微变暗的错觉,因为单元格后面的背景与单元格的原始颜色相同。在随后每次使用着色笔通过后,不透明度都会增加 0.1。
着色器笔是默认笔。起初它工作正常,但是当我单击黑色笔然后返回着色笔时,着色笔会增加一次不透明度并停止。它还会覆盖黑色单元格。
这是我设置笔的方法:
makeGrid(16); // generate grid
pen("shader"); // default pen: shader
document.querySelector('#black').addEventListener("click", e => pen("black"));
document.querySelector('#shader').addEventListener("click", e => pen("shader"));
function pen(selected) {
let cells = document.querySelectorAll('div.cell');
cells.forEach(cell => {
cell.addEventListener('mouseover', function(e) {
if (selected == "black") {
// turns cell black
cell.classList.remove('shade');
cell.style.backgroundColor = '#101010';
cell.style.opacity = '1';
console.log('Make cell black')
} else if (selected == "shader") {
let opacity = cell.style.opacity;
if (cell.classList.contains("shade")) {
// increases opacity by 0.1
cell.style.opacity = (Number(opacity) + 0.1);
console.log('If there is shade, increase opacity.')
} else {
// turns cell to 0.1 opacity
cell.classList.add('shade');
cell.setAttribute('style', 'opacity:0.1');
cell.style.backgroundColor = '#101010';
console.log('Else, add shade class.')
}
}
})
});
}
我在每个条件 block 中使用 console.log
语句运行此代码,当我返回使用着色器笔时,看起来黑笔仍在运行。我最好的猜测是这就是导致问题的原因,但我不确定如何解决它。
我创建了一个 CodePen与其余代码一起使用,以便您可以看到它的实际效果。如前所述,默认笔是着色器。一开始它按预期工作,但在选择黑色笔后它就停止了。
如有任何帮助或指导,我们将不胜感激。
最佳答案
你的代码有很多问题,主要的一个是当你改变笔类型时(当你调用 pen()
函数时)你添加了一个新的 mouseover
事件监听器。
让我们来看看
您的代码首先调用 pen('shader')
使 shader
成为默认笔类型
pen("shader");
让我们看看pen()
定义
function pen(selected) {
let cells = document.querySelectorAll('div.cell');
cells.forEach(cell => {
cell.addEventListener('mouseover', function(e){
...
})
});
}
事件监听器获取字符串 shader
并在其上关闭 (这称为 closure ) 现在每当您将鼠标悬停在单元格上时笔类型将是 shader
现在,当您选择黑笔时,您会再次调用函数 pen()
,添加一组新的事件监听器。
这不会用新的替换旧的事件监听器,它会将它们堆叠在一起,就像一个接一个地调用两个函数一样。
现在,当您将鼠标悬停在一个单元格上时,第一个带有笔类型 shader
的事件监听器将触发,然后第二个带有黑色笔的事件监听器将在它之后触发,您可以在控制台中看到这一点看到从两个 if 语句条件打印的两条消息。
现在,当您再次选择 shader
时,您添加了一组新的带有着色笔类型的事件监听器,第一个事件监听器将触发设置不透明度为 0.1,然后是黑色事件监听器删除 shade 类然后第三个监听器再次检查单元格是否具有类 shade if(cell.classList.contains("shade"))
,如果为假,则下降到最后一个 else 语句。
有很多方法可以解决这个问题,但鉴于您是初学者,我会给您一些简单的解决方案
首先让笔类型成为一个全局变量,然后在每个按钮上单击您更改它
其次在代码的开头向所有 cel 添加一个事件监听器,并让它们检查全局变量
演示
let penType = 'shader';
makeGrid(4); // generate grid
document.querySelector('#black').addEventListener("click", e => penType = "black");
document.querySelector('#shader').addEventListener("click", e => penType = "shader");
// generate grid
function makeGrid(dimension) {
const canvas = document.querySelector('#canvas');
const canvasWidth = document.getElementById("canvas").offsetWidth;
const cellWidth = canvasWidth / dimension;
for (let x = 1; x <= dimension * dimension; x++) {
const makeCell = document.createElement('div');
makeCell.classList.add('cell');
canvas.appendChild(makeCell);
};
canvas.style.gridTemplateRows = `repeat(${dimension}, ${cellWidth}px [row-start]`;
canvas.style.gridTemplateColumns = `repeat(${dimension}, ${cellWidth}px [column-start]`;
// after all cells have been generated add the event listener
// this is not the most optimize version of this but it gets the job done
let cells = document.querySelectorAll('div.cell');
cells.forEach(cell => {
cell.addEventListener('mouseover', function(e) {
console.log(penType)
if (penType == "black") { // turns cell black
cell.classList.remove('shade');
cell.style.backgroundColor = '#101010';
cell.style.opacity = '1';
console.log('Make cell black')
} else if (penType == "shader") { // turns cell 0.1
let opacity = cell.style.opacity;
if (cell.classList.contains("shade")) {
cell.style.opacity = (Number(opacity) + 0.1);
console.log('If there is shade, increase opacity.')
} else {
cell.classList.add('shade');
cell.setAttribute('style', 'opacity:0.1');
cell.style.backgroundColor = '#101010';
console.log('Else, add shade class.')
}
}
})
});
}
body {
margin: 0;
background-color: #514c53;
color: #fff;
font-size: 18pt;
}
/* DIV STYLING */
#container {
margin: 20px auto;
max-width: 400px;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
}
.full {
width: 100%;
}
.left {
width: 75%;
margin-top: 15px;
}
.right {
width: 25%;
text-align: right;
}
#canvas {
display: grid;
flex-wrap: wrap;
grid-template-rows: repeat(16, 30px [row-start]);
grid-template-columns: repeat(16, 30px [col-start]);
background: #e8dfd6;
}
.cell {
background: #e8dfd6;
}
/* CELL SHADING */
.black {
background-color: #101010;
}
.shade {
background-color: #101010;
width: 100%;
height: 100%;
}
/* ELEMENT STYLING */
button {
font-weight: 700;
margin: 10px 0;
background-color: #b9967d;
color: #fff;
padding: 0px 15px;
text-shadow: 1px 1px #2e2e2e;
box-shadow: 3px 3px #2e2e2e;
border-radius: 5px;
border: 0px;
text-transform: uppercase;
height: 30px;
outline: none;
transition: 0.3s;
}
button:hover {
cursor: pointer;
background-color: #aa8062;
box-shadow: 0px -3px #2e2e2e;
}
button:active {
background-color: #997963;
}
.circle {
float: left;
height: 15px;
width: 15px;
border: 1px solid #fff;
border-radius: 50%;
margin: 1px 5px 0 0;
}
.circle:hover {
cursor: pointer;
/*transition: 0.3s;
border: 2px solid #fff;*/
}
.meaning {
float: left;
font-size: .542em;
text-transform: uppercase;
padding-top: 2px;
margin-right: 10px;
}
#black {
background-color: #101010;
}
#shader {
background-image: linear-gradient(#807b76, #dfd8d0);
}
<div id="container">
<div class="left" style="margin-bottom:10px">
<div class="circle" id="black"></div>
<div class="meaning">Black</div>
<div class="circle" id="shader"></div>
<div class="meaning">Shader</div>
</div>
<div id="canvas" class="full">
<!--grid generates here-->
</div>
</div>
<!--container-->
您的逻辑有一个小问题,当您使用黑色笔时,您不必删除阴影类,因为当您返回阴影笔并将鼠标悬停在黑色单元格上时,它会将不透明度设置回 0.1
关于单击另一支笔后,JavaScript Etch-a-Sketch 着色笔停止增加不透明度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58511950/
我在选项卡中有我的网络应用程序的选项。 aaa bbb ccc ddd eee 当用户单击任何选项卡(在同一窗口中)时,我会使用此代码获得淡出效果,然后自动
如何获得一个简单的调用单击来实现如下功能:http://jsfiddle.net/ftwPS/6/我显然错过了一些基本的东西,因为当您单击“CLICK”时这不起作用。 $('tr').click(fu
我有一个列表,在左侧显示一个插入符号图标,单击它时应该更改图标。每当我单击一个图标时,所有图标都会更改。 detailedInfo = []; subordinateInfo; openSu
我有一个 div,我想对其进行设置,以便当我单击其他内容时,它会隐藏该 div。 我也是这样 $('body').click(function(){ if(loginOpened) {
我有很多装有不同内容的盒子。 如果单击第一个框,您可以看到一个包含更多详细信息的弹出框。如果单击第二个、第三个等框,您必须查看这些框的详细信息。 我的问题:如果我点击框号。 2 我看到了盒子号的详细信
当我点击 .add-btn 时,我将 .add-btn 的样式更改为 background:#cccccc 并将 val() 更改为“-”。 现在当我用 tr td .list 删除添加的文本时,它是
感谢 SO 的出色贡献者!当您开始了解 jQuery 时,它会变得更酷。 :) 所以我有一个 LI,单击时会显示/隐藏子 UL。我想做的是能够单击 LI 内的链接,打开一个空白窗口,但也不会关闭子 U
我有这份文档,它使我能够获得一份带有点击进度的多项选择选择调查问卷。 如何用图像代替此处的文字? (并且仍然有这样的机制,一旦单击[图像],就会提出下一个问题) 我已经尝试使用 UL/H1 设置背景图
我想在 JQGrid 的刷新按钮单击上编写代码。有什么事件吗? 最佳答案 如果您需要在开始刷新之前执行一些操作,您应该使用 beforeRefresh打回来: $("#grid_id").jqGrid
问题是将对象或多个参数从模板传递到组件,并使用它们将数据添加到 API。 任务.service.ts addTasks(task: Task): Observable{ let headers =
我有一个像这样的primefaces选项卡 View : This tab has static content. this t
我在 jquery 中有一个有效的 a.click() 函数...但是如果我单击一个 anchor ,我会打开一个新窗口...但是我怎样才能阻止浏览器本身打开一个新窗口? 示例: $('a')
有没有简单的方法来创建代码:如果 URL 更改或单击链接显示 div(例如加载 gif 3 秒),则显示页面?有点像空白的白色页面,加载 gif 旋转 3 秒然后显示页面? 谢谢! 最佳答案 给定 G
我需要知道此时按钮的状态是否被点击? 谢谢 最佳答案 if (myButton.state & UIControlStateHighlighted) { // Do your stuff the
我正在 NSImageView 上绘制一条 NSBezierPath 线。我正在创建 NSBezierPath 对象,设置 moveToPoint,设置 lineToPoint,设置 setLineW
我的 Selenium 代码存在问题,无法正确执行按键 + 单击操作。 测试应打开 jqueryui.com 链接并选择页面上的前 2 个 li 元素。 我正在使用 Selenium 2.23 和 F
单击时我将更改字符串一部分的样式。例如“TEXT”,然后单击“T”,之后它会将样式从黑色更改为红色,仅 T在我的代码中,当我单击文本时,我拆分文本并保留在“split”数组中,它将调用handleCl
我在网站上有一个 anchor 。当有人点击它时,我在 jquery 中执行一些操作并更改名称,但是当再次单击它时,事件被触发,尽管我已经更改了它的名称。代码在这里: $(".like_cont a[
我有一个下载链接Download我希望每次当有人点击“下载”时,我都可以将其插入数据库total_downloads+1。为了插入数据库,我通常使用 然后 if (isset($_POST['d
我是一名优秀的程序员,十分优秀!