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Q1:我试图理解为什么在这段代码中我应该在调用字符串指针时使用点运算符而不是用于指针的箭头。
问题 2:如果我尝试初始化年龄,我会使用点运算符吗?
typedef struct Person
{
char *name;
int age;
} Person;
Person* deletePerson(Person *person, int totalPeople)
{
int i;
for(i=0; i<totalPeople; i++)
{
free(person[i].name);
free(person);
}
return NULL;
}
最佳答案
当您有一个指向左侧结构(或 union )的指针和点时,您需要使用箭头
运算符,当你在左边有一个结构时。它不取决于右边的内容。->
运算符。
如果 person
是指向单个 Person
的指针,要访问它的字段,您将使用 person->name
和 人->年龄
。
但是这里的 person
显然是指向 Person
数组第一个元素的指针。 (指向第一个元素的指针是数组在 C 中传递的方式。)要访问数组的单个元素,您可以使用下标运算符(方括号 [...]
):person [我]
。 person[i]
是索引为 i
的元素,而不是指向索引为 i
的元素的指针。由于 person[i]
是一个结构,您可以使用点运算符访问它的字段。
此外,正如其他人已经指出的那样,循环内的 free(person);
没有意义。处理完第一个元素后,您将释放整个数组。在循环之后调用 free(person)
,一旦你完成清理数组的所有元素(假设 person
是用 malloc
).
关于c - 在结构中使用带字符串指针的点运算符与箭头运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57826621/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
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Xor 运算符 对两个表达式进行逻辑“异或”运算。 result = expression1 Xor expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
Mod 运算符 两个数值相除并返回其余数。 result = number1 Mod number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
Imp 运算符 对两个表达式进行逻辑蕴涵运算。 result = expression1 Imp expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
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